323 騎士團長的驚嘆(1 / 2)

另一邊,希茲克利夫卻是因為兩只彩虹花蝶的表現而陷入到驚嘆中。

沒想到居然能夠達到這種地步

在希茲克利夫這樣的驚嘆聲下,彩蝶和花蝶向著這邊飛掠而來。

先追上希茲克利夫的是等級比較高,速度亦比較快的彩蝶。

來到希茲克利夫頭上的彩蝶煽動著翅膀,讓黃色的磷粉如熒光般灑落。

連守層boss都只能飲恨的使魔技能,希茲克利夫自然不敢被命中。

當下,希茲克利夫靠著過人的agi敏捷向著身旁閃過,避開落下的磷粉。

誠然,彩虹花蝶的技能非常的給力,連守層boss都只能被控制住,乖乖的淪為靶子,但玩家可不是體型巨大又基本不懂得躲閃和觀察的怪物,彩虹花蝶的技能想命中玩家,那自然比怪物困難不少。

而只要不被命中的話,就算是再強力的技能都只能淪落為表演,根本沒有任何的用處。

希茲克利夫就這么閃避著彩蝶的技能,並對著飛舞在空中的彩蝶,舉起手中的十字劍。

可是,在那之前,彩蝶竟是就已經在撒下磷粉以後,煽動翅膀,向著上方飛去。

就是因為看到這個表現,希茲克利夫才會如此驚嘆。

使魔的ai程序本來應該非常簡單,僅比怪物高出些許而已,就算會根據玩家的指示進行行動,能夠理解的指令依舊只有有限的一部分,根本無法理解太復雜的指令。

可彩蝶卻是在沒有玩家指揮的情況下,在被攻擊時,自己做出判斷,從而升空。

不,這不是判斷,而是學習的結果。

希茲克利夫就發現了這一點。

不得不說,希茲克利夫對游戲系統真的有著非同凡響的理解,直接察覺到了這個真相。

的確,使魔的ai程序沒有復雜到可以理解過於繁瑣的指令,可是,既然如此的話,那反過來說,只要是簡單的指令,那就必定能夠聽從了吧

雖說這也得看與玩家之間的親密度跟好感度才能取決,但羅真與彩蝶的親密度和好感度本來就不低。

於是,羅真就教了彩蝶一件事情。

只要使用完技能,立即就升空。

這是羅真每一次都會做出的指示,為的就是讓彩蝶形成這樣的習慣,亦即形成「發動技能以後就升空」的行動模式。

久而久之,彩蝶的ai程序就習得了這一行動模式,將其化作所謂的習慣。

就算是狗都能夠調教,使魔的ai程序再低也不可能比狗低,那就可以學習。

用著這種方式,羅真就在這近半年里不斷的挑戰彩蝶的ai程序的極限,為其灌輸各種行動模式,使其擁有就算沒有羅真指揮都能發揮出一定程度的實戰效果。

所以,如果說希茲克利夫對游戲系統的理解比尋常玩家高,那羅真就是思維想法比尋常玩家高出不知道多少,方才能夠想到在一介游戲里,對只是單純的數據跟檔案組成的使魔進行教導,扣准其ai程序的邊緣和極限,灌輸進各種行動模式。

這就是羅真對彩虹花蝶的培養。

不僅是培養其等級和技能等實力,還在戰斗意識戰斗經驗戰斗行為等等方面進行了大量的培養。

而這種培養無疑極其有效。

就像現在,希茲克利夫根本不可能擊中彩蝶。

在sao里玩家可沒有能夠飛行的技能,想對付有飛行能力的怪物無疑相當困難。

對於這樣的怪物,玩家們要么只能將其引誘下來,再進行攻擊,要么跳躍起來,卻必須得有提供足夠跳躍力的技能和參數,還得承受滯空被攻擊的風險,再來就是投擲道具,遠距離射擊。

而希茲克利夫可以肯定。