第11章 武當殷不虧(1 / 2)

看這兩個少林玩家的樣子,是打算要清場的節奏啊!

所謂清場,就是玩家圈出一片地方練級亦或是打boss、做任務什么的,為了避免有人搗亂,便通過一種先禮後兵的方式將周圍靠近的玩家「勸」走。

這種事情在網絡游戲中屢見不鮮,甚至可以說毫無新意可言。

如果這是在野外打boss神馬的,夜未明也懶得和他們較真,不過這個任務可是涉及到一門中級劍法的任務獎勵,還有讓人難以接受的任務懲罰,他又怎么可能「讓」出去?

輕輕搖頭,夜未明聳了聳肩:「不好意思,我也有任務。」

「那就不好意思了。」說話間,其中一個少林玩家已經揮舞著長棍,迎頭朝著夜未明砸將下來。

在這名少林玩家出手的下一刻,他身邊的另一個少林玩家也聞風而動,搶上一步,一拳轟向夜未明心口。

這二人配合得十分默契,也當真是先禮後兵,毫不拖泥帶水。

基於隨著武功等級提升帶來的那種難以名狀的境界感悟,夜未明幾乎在兩人出手的第一時間便已判斷出,這兩個光頭不是自己的對手。

即便是面對兩人聯手圍攻的局面,夜未明也沒有絲毫懼意,龍泉寶劍出鞘,隨手一撩剛好迎上左側和尚的長棍。

只聽「當!」的一聲脆響,少林和尚內力略遜於夜未明,被震得向後踉蹌半步,而夜未明則是借著兵器碰撞的反震之力,一瞬間將劍速提升到了極致,反手掃向那名用拳少林玩家的手腕,用的正是越女劍法中的一招「隨風拂柳」。

用拳的少林玩家顯然沒想到夜未明的攻擊竟然來得如此之快,想要閃避已來不及,手臂上立刻被切割出一道深可見骨的傷口,整個人更是不由自主的收拳後退出一小步。

這也是《俠義永恆》里一個比較人性化的設定,為了保護玩家,游戲中的痛感被調節到了一個幾乎微不可查的地步,但受到攻擊時身體的自然反應卻是無法避免。否則每個玩家都跟開了霸體似得頂著傷害互砍,那也太不武俠了。

當然,你如果想要開霸體也不是不可以。

只要把痛覺調整到100%,能頂著與真實受傷無二的疼痛莽起來,就連系統也要佩服你是條漢子。

眼前這個少林玩家明顯並不是那樣的鐵血真漢子,在幾乎為零的痛覺之下,身體遵循本能反應後退,同時右手進入脫力狀態,暫時用不出任何的招式。

這時用棍的少林弟子已經調整好了狀態,手中長棍改刺為挑,一棍轟向夜未明的心口。

夜未明見狀則是不緊不慢的回劍一壓,剛好壓在對方的棍身之上,在撥偏了對方攻擊的同時,順勢向前一推,用了一招「順水推舟」,沿著對方棍身削向他持棍的雙手。

這一下如果被他削中,那棍僧的兩只手肯定會被整個切下,到時候這個用棍的少林弟子基本就可以考慮要不要自殺之後滿血復活了。

在游戲中死亡並不可怕,但身在任務中,死亡卻是要被判定為任務失敗的。棍僧顯然不願付出這樣的代價,立刻撒手棄棍,抽身後退。

夜未明將越女劍法輕靈、精妙的特點展現得淋漓盡致,僅僅兩招,便將兩個少林玩家一個刺傷了手臂,一個下了兵器。

那個棍僧顯然是主修棍法的,會不會拳腳功夫還在兩可之間,如果僅僅只是一對二的話,此刻他只要再跟進一步,一招「西子捧心」就可以讓對方不死脫層皮。