第八百八十二章 夾縫中的網游春天(2 / 2)

從1983開始 睡覺會變白 1314 字 2020-11-03

「走走走!快走!」

老板瘋了似的轟人,有懵圈的還真起身跑,大多數坐著,檢查關我屁事啊?

敲了一會,終於開門,呼啦進來好幾個,外面樓梯還有人守著。

領頭的略微一掃,就瞧見一堆半大小子……

老板臉都白了,悄聲問其中一個認識的:「老張,怎么回事?」

「你特么有臉問我?告訴你這陣風頭緊,別瞎搞,全國整頓知道不?」

「身份證!」

「沒有。」

「沒,沒有。」

隨便檢查一圈,全是問題,當場關門。

……

「藍極速火災發生後,全國各地迅速對網吧進行檢查。

截至7月底,共查3.9萬多家網吧,依法責令停業整改1.1萬多家,依法取締3100多家,發現並消除了1.9萬多處事故隱患。」

6月16號凌晨,京城的藍極速網吧著火。

幾名縱火者均為未成年人,因被禁止入內,存心報復。而這家網吧沒有營業執照,包宿的時候把門鎖上,怕檢查,且都是鐵欄桿窗,釀成25人死的慘劇……

事件發生後,全國大整頓。

從而也產生關於未成年人上網、痴迷網絡游戲等的大討論。《傳奇》《大話西游》首當其沖。

「宣武區小紅廟南里的孫惠英逢人就抱怨:『我家電腦買了兩月,兒子放學回來就玩游戲,一玩好幾個鍾頭。現在我見他玩就關電源,天天跟我吵。』

孫惠英的兒子14歲,是個初中生。

家長們的抱怨,其實折射了網絡游戲在中國的尷尬處境。

由於政府的定位模糊,處於夾縫中的網絡游戲產業雖在2001年快速成長,但爭論從未停止過,甚至不少人稱之為電子鴉片。」

「盛大代理的韓國游戲《傳奇》,大陸自主開發的《大話西游》在去年先後運營,一起成為目前網游的代表作品。

同時在線人數皆超過20萬,幾乎壟斷了國內網游市場。

《傳奇》更是突破了30萬人數,每天能獲得近150萬元的毛利,《大話西游》緊隨其後。縱然外界對網游爭議不斷,業界內部卻高呼春天來臨。

今年以來,更涌現出十幾個新游戲爭霸,網游顯然成為公認的一塊大蛋糕。」

輿論方面,對網游壓力頗大。

暢游聽從許老師的意見,低調做事,積極配合,等待政策指令。目前有很多禁止網游的聲音,但上頭還是看的明白。

截止到上半年,中國網民已達4580萬人。

網游群體占700萬-1000萬,付費群體約450萬。預計今年一年,中國網游的收入在10-11億。

隨隨便便一個游戲,就有這么大營收,當然不會禁止。何況隨著寬帶發展,這東西會越來越普及。

歷史上,在今年9月政府出台文件,首次白紙黑字寫著:允許在網吧玩網絡游戲。

可見這種夾縫生存。

而暢游對外低調,內部可是樂開了花。

「干杯!」

「干杯!」

員工個個紅光滿面,精神抖擻,誰能想到一個游戲如此賺錢?

《大話西游》雖然比不過《傳奇》,但收入已經大為驚喜,且還有《夢幻西游》虎視眈眈。

等兩個游戲都開發成熟,那就是兩只源源不斷的現金牛。

「請許總講話!」

「許總講話!」

許非專門來參加聚餐,鼓舞士氣,笑道:「首先政策上放心,國家肯定不會禁網游的。

其次要有大格局,游戲是產業,絕不是瞎胡鬧。韓國網游市場已經突破3萬億韓元了,相當於198億人民幣。

最後,歐美、韓日的游戲產業發展迅猛,本土一向弱勢。做游戲最忌走老路、套殼子,最難的是創新。

希望大家再接再厲,不斷推陳出新,定個小目標,先穩定在國內第一。」

「嘩嘩嘩!」

員工邊拍手邊嘀咕,好家伙,張口就是產業、國內第一。

若是別的領導,只當做假大空,但這位在開發過程中確實給了不少建議,讓游戲更貼合玩家心理。

而許非隨便講了講,舉起杯:「來,祝賀大話成功,也祝夢幻更上一層樓。」

「干杯!」

「干杯!」