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看到安南發送的彈幕,美味風鵝怔了一下。
隨後他很快就反應了過來——
是的,這的確是很必要的。
「這位朋友很聰明啊,沒有被慣性思維所束縛。有我一半的機智了。」
老鵝隨口誇贊了一句:「我剛剛沒有看信,是下意識的以為它與之前孩神的內容是一樣的。但目前是一個新環境,的確是要再確認一下才行……」
說著,他打開了信封。
信封中依然是艾蕾日記的殘片。
在照例進行背板准備的時候,美味風鵝就意識到了。
這篇日記中提到「阿莫斯的畫掛在牆上,看起來像是窗外的屍體」,實際上就是一種心理暗示。
在流浪的孩子看完這封信之後,再回頭看到大廳中的那些屍體,才能意識到「是畫變成了屍體」。正是因為這封信的鋪墊,恐懼感才會因為「有所預料」而變得更為深刻——或者說,能第一時間反應過來。
這是在很多恐怖游戲、恐怖電影都會使用的技法。
制作者會將一些碎片信息,混雜在主體信息中交予受眾,用好奇、恐懼等方式去調動用戶的注意力。
比如說,「突然看到血跡」受眾就會緊張起來;而「看到背影或者垂頭的人」就會下意識的想要知道正面;看到「一群人圍在一起」就會想要知道里面是什么東西;找到「緊閉的櫥櫃」、進入「封閉的空間」之後,就會想要知道里面到底有什么。
這個原理有一個簡單的應用。
早些年間,網上曾經流行過一些嚇人的老圖。大致來說,類似於那種很長很長的吊橋、但拉到底就會突然看到一張鬼臉。
這是因為在往下翻動的時候,調動了人潛意識中的好奇感。所以人才能在看到鬼臉的瞬間意識到恐怖,而不是愣一下才能反應過來——毫無疑問,後者會大幅沖淡恐懼感。
在走到盡頭之後的回頭殺、進入新的陌生空間的開門殺也是同理。正是因為充分調動了好奇感,才能讓人在學習能力最強、對事物最敏感的狀態下,去暴露性的接觸那些恐怖的東西。
只有閱讀了這封信的人,才能清晰的意識到畫變成屍體的恐懼;也才能在陰影發生變化的時候,腦中第一時間出現的「窗戶外有人」,而不是以為是自己眼花了或是看錯了。
那么問題就來了。
這封信在第四層,按說是毫無用處的。
它可能是用來拿走櫥櫃中那本日記的鑰匙……就像是第二層中,小刀是用來拿走番茄的鑰匙一樣。
如果番茄代表食物和血、小刀代表切割和死亡。那么日記和日記的殘片,一定也預示著什么……
——不、不僅如此。
如果在第二層中拿到小刀,但是沒有進入第二層的噩夢中……而是直接進入第三層,又會怎樣?
在第三層時,手上握有武器。那么或許對大錘哥就不會這么劣勢了。
運氣好的話,或許能夠借此擊退他一次……
美味風鵝腦中飛快轉動,口中喃喃道:
「是了……是了……
「如果在第一層時拿到衣服,第二層時拿到小刀。那么就可以把小刀放在衣服里。剛才拿走日記之後沒有猶豫、直接往前走的話,就可以讓大錘哥直接出現在自己身後。
「——這個時候,他與阿莫斯的距離,是完全可以被小刀擊傷的!」
美味風鵝頓時豁然開朗。
安南也意識到了他的意思——