第二十七章 美味風鵝的發言(1 / 2)

玩家超正義 不祈十弦 1121 字 2020-11-21

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安南將注意力投回到美味風鵝的直播中。

很顯然……只是過了一個晚上,他們三個的身份就已經完全暴露了。

雖然他已經根據推理得出,這個游戲的關鍵在於「煽動」。

換言之,就是拖人下水。

那么他們的勝利條件,就不再是隱藏身份……而是通過各種手段與言語、勸誘他人也開始殺人。

但這個游戲的核心難點,並不在於話術。

——而在於「時間」。

在每個階段中,只有不到五分鍾的思考時間。素質一般的儀式參與者,是不可能在每輪中即時作出決策的——他們一定具有某種「慣性」。

也即是幾乎所有人都會采取「在沒有觸及到某個點時,決策維持不變」的鈍性反應策略。

與此同時,因為公共交流時間不足,所以「使用邏輯完善的推理來讓他人信服」的獲取話語權手段,就幾乎不可能完成。

在這種條件下,人會傾向於以本能作出決定。

反過來說,只要讓他們感知到緊迫感。

決定一切的【開關】就會被按下。

安南微微眯起眼睛。

無論是在邏輯層討論對方行為的可能性,還是在人性層思考對方行為的合理性,都會有所錯漏。想要預先把握他人的行為模式,首先就要確定對方的行為策略。

如果不知道對方想要什么,就不可能猜到對方想怎么做。

「……就是不知道,美味風鵝什么時候能察覺到這里。」

這個游戲與桌游最大的不同之處,就在於它真的會導致死亡。

盡管這只是噩夢。

但噩夢是歷史記錄的抽象化——它肯定有與現實不同的地方,然而它的原型故事、肯定在現實中至少發生過一次。

「——一旦當游戲的成敗會決定自己的生死時,每個人在冷靜的時候,都會采取相對穩妥、保守的策略。

「——除非先讓他們失去理智。」

龍井茶在彈幕中飛速寫道。

盡管這個游戲的成敗,與身份暴露與否無關。但他們在第一天晚上的互相對話,卻會大幅降低他們言語的可信度。

在不知道投誰出局的情況下,路人必然會優先把他們三個人票出去。

因為他們正好是三人。

游戲一共持續三天四夜,排除掉什么都做不了的第一天白天,正好是三個回合。這意味著,玩家們能投出去的剛好是、且只能是三人。

這是一個支配性策略的臨界均衡點。

只要第一天中有哪怕四個人互相聯系,都可能會打破這種均衡。因為他們只能投出三人,無論如何都有一個人殺死兩個人而不會被投出去的可能性。

「——你們畢竟只有三個人進入游戲,第一天又沒有與路人對話。這直接導致了你們在第二天時被孤立。最正確的做法是,在第一天的時候分組與陌生人對話……內容不重要,重點是『拉幫結派』來分化他們,讓他們互相猜忌。」

已經快速掌握了規則的龍井茶,快速教導著美味風鵝。

可惜只有老鵝一人開了直播,不然龍井茶感覺自己甚至可以三線操作,直接操控他們完成比賽。