如果有多個人活到最後,那么記憶的繼承就是隨機的。
——這是在逼迫管理記憶的那個人背刺殺死自己的同伴。
那么,假如順著這些已知情報來推理……
……問題可就變得嚴重起來了。
「假如說,在這個噩夢中的所有人,都有著『未來才會到來的恐懼』以及『當今的完美生活』,並在這種矛盾中過著毫無記憶的、平靜而快樂的每一天……」
那么,當人們真正理解了,「如果超游就會發瘋」這件事之後。
又會有多少人選擇「不如就這樣繼續把這個角色扮演下去」呢?
想要找到【不被忘卻之物】,是不可能在一周目內完成的。必須得有一個人持有上周目的記憶,並在二周目中召集隊友、詢問線索。
他必須冒著發瘋的風險,用不到八個小時的時間,來聚集、說服同伴,調查真相……還要殺死所有人來保證自己活到最後,繼承這份記憶。
可到了最後,當他的其他同伴們發現,「這個之前說著要讓他們相信自己」的隊長也開始攻擊自己的時候……又如何讓他的隊員們相信,隊長實際上並沒有發瘋、而是打算殺死他們並「存檔」呢?
直到因為像是美味風鵝一樣,因為改變了某件事、而被出現的新機制殺死,所保留的記憶、調查出的東西就全部都被忘卻。
於是一切從頭再來。
一次又一次的折磨。
——此乃永劫之輪回。
現在才只是開端而已。
從這點來說。
這個平淡而靜謐的異世界,無疑正是殺機四伏。它並不含有任何惡意,僅僅只是希望凈化者能放棄掙扎、融入其中,過著安樂的生活。
但它卻反而比孢殖磨坊要危險得多。
毫無疑問——這是理論上幾乎無法打開的死結。
所有誤入這個噩夢的凈化者,就像是彈子機中的彈珠……要在無數種變化中,連續碰到多次極幸運的小概率事件,才能從中逃出。
更不用說將其完全凈化了。
以及、這里……
安南還意識到了,另外一個足以將人折磨致死的陷阱。
——普通的噩夢中可以死亡,是因為他們實際上只有意識進入了噩夢。
而在異界級的噩夢中,他們是肉身進入了夢界。
幸好這個噩夢是輪回機制,因此失去的人有機會再度於下一周目復活。
那么問題來了。
如果經過無數的巧合,終於有某位玩家能連續繼承多周目的記憶、並且將一切謎題全部解答。
——而就在這個時候,他的同伴發瘋或是死掉了。
他是否要直接離開呢?
如果他打碎了這道輪回永劫……那么,在這一周目中死去的同伴,還能否復活呢?