第三百六十三章 引導與擬真(1 / 2)

玩家超正義 不祈十弦 1185 字 2021-01-08

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接到主線任務後,安南並沒有過多遲疑。

這個房間內的信息應該都已經收集完全了。

這原本就不是什么安南經常待的房間。而根據安南的性格與行為方式,他絕不可能會把什么關鍵的東西,故意藏在犄角旮旯里來讓人找不到。

那種考驗眼力和運氣的機關,安南是最不喜歡的。

他更喜歡的,是將關鍵道具直接堂堂正正擺在眼前、放到手邊。

直到需要它的時刻真正到來之前……都不會被人發現,「原來最關鍵的東西,最開始就已經被我得到了」。這才能算得上是「驚喜」的設計。

非常突兀的直接放在桌上,一眼就能看到的「儀式圖文詳解」,本身就是不應該出現在這里的東西。

安南特地布置在這里,就是為了做好「引導」。

之後所遇到的事,與安南所想也是完全一致——

在安南離開這個房間之後,就立刻遇到一直等在門口的冬之手。

冬之手直接將他帶到了地下室。

他剛進來,掃視了一圈。發現這里的儀式場已經布置完畢了。

這時,立刻有第二個冬之手過來找他匯報情況。

大致就是說明了一下安南之前對他委派的任務,已經完成了——也就是將召喚腐夫所需的香料抬進來。

並且他們還按照安南的事先說明,將不同的香料擺在不同的位置、並且在上面貼了不同的標簽。

這一切,都是為了保證陌生凈化者的噩夢體驗能夠順暢,而不至於突然卡殼、不知道自己該做什么而進入了「cg」。

就比如說德米特里那邊一樣。

當凈化者不知道該做什么,以至於可能偏離原本的劇情線時、就會來一段無法控制身體的「劇情cg」,直接走到下一個劇情點。

以前的畫廊噩夢中,就經常會出現這種情況。

這的確可以保證,噩夢中的劇情能夠正常發展下去,遵循著夢界所記錄的歷史內容、不至於跑的太偏。但這樣的話,噩夢所帶來的「第二人生」的沉浸感,也會有所缺失。

當然,對於凈化者來說,他們肯定是不在乎什么「沉浸感」的。一個噩夢的體驗再好、內容再新奇,他們的首要目的依然是凈化掉這個噩夢,以此防止無辜者在沒有准備的情況下誤入其中。

但即使如此,安南的特殊審美觀念——或者說作為策劃的職業本能,依然讓他把「玩家引導」給很好的做了出來。

德米特里那邊的扮演者,就與安南這邊的扮演者待遇截然不同。

他那邊不僅是要自己在房間內胡亂搜索,也不知道到底能搜出來什么東西;一直到離開房間之後,才會知道自己的身份,而這個時候就突然插進來一段cg,想要再回到房間就已經來不及了。

如果進入噩夢的人,沒有事先就對「德米特里」這個人有一定的了解,恐怕他進入到地下室時都會是一臉茫然。

腦中會充滿「等等我是誰我在哪我要做什么」迷茫。甚至可能從頭到尾,連自己長什么樣都不知道。

而反觀安南這邊——開局就擺了一面鏡子,一回頭就知道自己長什么樣。並直接給出了簡明概要(雖然同時也相當扯淡)的身份說明,並且把所有需要的東西都放在了一眼能看到的地方。

從頭到尾,扮演安南的凈化者,都不需要去毫無目的性的「閑逛式搜尋」,而是全程在平緩輸入信息量的同時、非常順暢的「推進劇情」,直接把安南保送到儀式陣上。

也怪不得,連哈士奇都能老老實實站在那里,而不至於走失。

在安南站在儀式場中間,開始進行先期儀式准備、激活儀式陣之後。

不到兩分鍾,「德米特里」就打開門,從外面走了出來。