很長的卷末總結(2 / 2)

玩家超正義 不祈十弦 1005 字 2021-03-16

另外一提,我還記得有一些讀者經常提,為什么關於玩家的劇情這么少。

其中一部分的原因,我第一卷時的感言已經說過了——玩家劇情太多的話非常容易崩。那樣的話本質實際上是搞笑文,而阿貓性格太過嚴肅、我的確也想寫那種但是寫不來……

這本書開書前大約四五個月的時候,我與其他作者們聚餐時、對這本書中玩家要素的定義就是「調劑」。迷霧大陸實際上是與水銀的法恩斯世界差不多的絕望風格,如果去掉玩家的話、的確可以讓劇情更通順——或者說更燃,但是易讀性毫無疑問會降低許多。

玩家在這本書中起到的作用,就是在讀者們即將沉入到這個世界時、能夠插科打諢的把他們拉出來。

這是以前和曈叔聊天時,聽他講過的一個技巧——如何從容的講述一個悲劇、而不讓讀者悲傷到難過?

答案是保持舞台距離。讓讀者能時刻意識到「那是距離自己很遠的故事」,而不至於沉浸其中。

如果是太過貼近的悲劇,比如說發生在自己的身邊、由親朋好友們扮演主角的悲劇,就會讓人忍不住揪住心,會忍不住的感到難過。家長里短的婆媳劇,實際上也正是用這個效應來「揪住心口」。

但我不太喜歡那種看過之後,會讓人感到難過的劇情。

說書唱戲勸人方。我從13年在word上敲下第一個字開始,所抱持的理念就是如此。即使看書的時候感悟不到什么厚重的大道理,但當回味的時候、也能一閃而過的「仿佛懂了什么」。

沉重肅穆的悲劇的確有其藝術價值、而且很高,但當讀者們抱著「我來看個輕松樂呵」的態度點開了這本書,卻被厚重的絕望壓到喘不過氣來——我認為這也算是一種欺詐。

所以,就必須考慮到閱讀體驗。

我在水銀時期,相當喜歡發刀。但是越寫越是束手束腳、不敢發刀,也正是這個道理。

有一些角色我其實原本想刀掉,但是考慮到閱讀體驗、以及讀者對角色積累起來的感情,我又不忍心下手。最後只能另起一段劇情,使其隱身化——多少算是救了一條命。

一個奇怪的比喻……就像是將寵物在主人眼前打死一樣。我認為刀掉一個讀者發自內心的「愛著」的重要角色時,讀者所感受到的心靈沖擊大概趨同於這種程度。

他比一個器件更重,但比一個人更輕。但他終究是能夠被人銘記的。

大概就是貓貓心中殘存的溫柔吧……

最後,最近這幾天問的人有點多。在這里統一重申一下這本書的同人態度——態度就是歡迎!

畢竟我自己也是同人出身。無論是同人圖還是同人文,只要不違反相關法律法規,這邊都很歡迎。只要不進行商業盈利、且表明出處,就不用特別詢問我的意見,問就是歡迎。

等玩家這本書完本之後,如果有人想用玩家的世界觀直接寫同人在起點上架、只要標明出處我也是不介意的。之所以要完本之後,是因為我不想解釋還沒有出的設定,但又不想看你們被我打臉……

該碼字了。最後是這一卷的結尾詞。

【天車之書】的顯現,標志著通往光界的大門再度開啟。

下一卷、最後一卷是,【奪天遠征】。