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【正在墜入噩夢,副本生成中……】
【檢測到當前副本具有特殊性質:重演】
【副本重新生成中……】
【副本難度為扭曲,進入次數無限制】
【當前凈化率為0/30】
【小隊當前總侵蝕度為0%,副本難度上升0%,噩夢畸變概率上升0%】
【此副本有4個存檔點,死亡時不會上升侵蝕度,1次死亡後強制退出副本】
【此副本提供引入劇情,有解密獎勵】
【副本通關獎勵:未知】
抽紅包!
【副本解密獎勵:未知】
【副本載入完成】
現在安南對於凈化噩夢的流程已經非常熟練了。
看到這個噩夢會提供引入劇情,安南就已經松了一口氣。
盡管噩夢的導入語和引入劇情中的情報,通常都不會特別關鍵——那些情報都是正常打完一輪,無論是勝利通關還是死出來,都能得知的情報。
只要不是死在太靠前的位置……到了那個時候,也就差不多就能弄明白,這個噩夢到底講的是個什么故事、大概是個什么機制了。
除非是原本就對噩夢的主人足夠了解,完成世界觀解密所需的「核心情報」,也肯定是在噩夢途中獲得。哪怕最開始進入噩夢的時候走了個神,或者沒記住引入劇情的內容、也絕對不會影響到後續的解密內容。
它僅僅只是為了提高代入感,以及能夠讓人知道自己該做什么而已。
不過,它雖然不會起到什么決定性的作用。
但卻可以有效提高噩夢中的「游戲體驗」。
從最開始就知道自己在哪里、面對著什么困難、自己要做什么,和上來直接跳過新手教程之後一臉懵逼的探索肯定是不同的。
就像是新人剛入坑後不久,突然恰了一堆冒險錄、或者直接叮了角色後,往往也會看著突然多出來的一堆功能與密密麻麻的技能,大腦直接陷入宕機。
一般mmorpg游戲還會比較友好。
它至少還會給你一個木樁,讓你自己先去試試手感、練練循環……
——但噩夢卻會直接把你發到某個從來沒打過的副本中。
以安南的學習能力與演技,他的確可以強行凈化……至少先完成主線任務並通關,獲得一些基礎的情報。在第二周目時,再考慮解密的問題……但那樣的話,就很難保證初見解密了。
安南現在凈化噩夢的時候,基本都是往初見即完全凈化的方向走的……
在噩夢載入完成的瞬間,熟悉的墜落感消散。
就像是電梯突然運行到了一樓——甚至地下一般。
那一瞬間的超重感,讓安南瞬間清醒了過來。
一個年輕的、安南尚未聽過的聲音,在他耳邊輕聲響起:
「——即使厄運纏身我也不會認輸,即使匱乏才能我也可以加倍努力,即使被人施以毫無由來的惡意我也能夠忍受。
「但還是太遲了。一切都太遲了……」
導語至此而終結。
安南還未睜開眼睛,便意識到自己的眼睛似乎是被黑布蒙住了。
那緊並著的雙腿傳來的不適感,也讓安南突然意識到……自己似乎正處於被緊縛的狀態。
而且,那還不是一般程度的緊縛。