<江山美色>的游戲改編之路1(1 / 2)

江山美色 墨武 432 字 2020-11-22

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[[[cp|w:450|h:281|a:l|u:/chapters/20105/21/10258886341007896082]]]作為一個從事游戲多年的制作者,每次看到玩家評論國產游戲垃圾的時候,就非常慚愧自責,也自然就很希望有一個機會能夠摘掉國產游戲的垃圾帽子。

國產游戲缺的是什么?是系統?玩法?美術?技術?其實都不缺,我們中國產游戲最缺的實際上是對於文化的演繹,而這種演繹,已經脫離了一個純粹的游戲制作者的范疇,這需要游戲本身有足夠的文化底蘊作為支撐,以游戲的表現形式去升華文學的內涵。

就像好的編劇對於電影的重要性一樣,如果一個游戲本身沒有足夠的文學底蘊作為支持,是沒有靈魂的。所以赤壁是個沒啥內涵的電影,赤壁ol也是個沒啥內涵的游戲。

所以在我看到《江山美色》的時候,就產生了一個強烈的感覺,就是這部小說能夠改編成一個非常優秀的游戲。

而且《江山美色》的品質,決定了它不是一部快餐小說,假以時日,《江山美色》一定會成為一個媲美金古作品的名著。

在我們成功的與簽訂合約之前,我們做了大量的工作,實際上,在合約沒有確認的時候,就有超過30個人員已經開始了江山ol游戲的設計,最先的工作,是每個人都要讀3遍《江山美色》。