第64章 沒想到劇情竟然這么出彩!(2 / 2)

小女孩對附近的喪屍有本能的感知,如果走著走著小女孩突然找地方躲了起來,就意味著馬上要爆戰斗了……

在戰斗中,陳沙感覺自己的情緒也被這個小女孩給牽動了。

和小女孩配合破解掉一個機關,會感到非常驕傲;

看到小女孩被喪屍圍攻,會非常焦急,恨不得立刻趕過去;

看到小女孩因為采血而變得精神萎靡,會非常心疼,暗罵自己為什么這么笨,如果在戰斗中不受傷的話就好了……

……

不知不覺,陳沙沉迷了。

嚴格來說,《海上堡壘》的各方面,不管是游戲的品質(包括畫面、模型、動作、細節等),還是劇情的豐富程度,和國外的一些3a大作相比都有不小的差距。

但陳沙依舊沉迷了,因為他感受到了這游戲和國外3a大作的不同。

主角是國人的身份,是一個潛入跨國組織秘密基地中調查真相的國人特種兵,雖然他會多國語言,但在休息的時候,經常用中文自言自語,或者用中文對小女孩說話,讓陳沙很有代入感!

一個國人自己的主角,本身就是非常討喜的。

更何況平心而論,這游戲作為一款國產游戲,竟然能把劇情模式給做到了優秀的程度,這本身就是一件非常不可思議的事情!

要知道,劇情模式可是連《反恐計劃》和《彈痕》這種游戲都不敢碰的!

《海上堡壘》的劇情模式和一些經典的國外3a大作相比可能稍有欠缺(畢竟條件有限),但也差不到哪去。

如果是跟國內游戲相比,那簡直就是水平揮,滿分中的滿分!

難得的是,《海上堡壘》的劇情模式雖然不復雜,但麻雀雖小、五臟俱全!

關卡設計合理、怪物和槍械種類多樣、關卡難度設置適中。

最出彩的點在於這個小女孩的設計,可以說是完全盤活了整個劇情模式!

如果去掉這個小女孩,這根本稱不上是劇情模式,頂多算是一個「無盡模式」,反正就是闖關、打喪屍、打雇佣兵而已,哪有什么劇情?

可加上這個小女孩之後,劇情模式好像完全被盤活了!

原本枯燥無味的突突突,就好像有了靈魂一樣,因為玩家將真實的情感投入了進去!

一款能夠激玩家共鳴的游戲,才能算得上是真正的「有劇情」!

在游戲的最後,主角歷盡千辛萬苦,終於殺到海上堡壘的最上層,擊敗了最後的變異怪物boss,並爬上了逃離的飛機。

在直升機上,主角按下引爆鍵,整個海上堡壘騰起巨大的蘑菇雲,丑惡的病毒實驗、可怕的變異怪物、利欲熏心的跨國組織高層和雇佣兵……全都葬身海底。

主角開著飛機,鏡頭給到客艙的小女孩。

她已經安靜地睡著了,身上還蓋著主角脫下來的外套。

在夕陽的余暉中,在爆炸盪起波紋的海面上,主角帶著小女孩飛離,劇情模式結束。

畫面上出現了工作人員字幕,讓陳沙感到驚訝的是,制作組的人員竟然如此之少,一共只有六十幾個!

其中,騰達的研人員只有二十多人,剩下的都是各個外包公司的人員,有制作模型的,有定制功能的,有配音、音樂和音效人員……

但即使如此,陳沙也依舊驚訝,他沒想到只是這么點人,就做出了這么讓人難以忘懷的劇情!

其實仔細回想,整個劇情模式,其實也沒有投入太多的資源,唯一能讓人記住的人物,也就只有這個小女孩。

但,《海上堡壘》的劇情模式依舊讓人印象深刻,這恰好說明了設計師高的水平!

陳沙被震驚到了,很久都沒有回過神來。

原以為這個公司開劇情模式是在搞笑的,沒想到人家是真有這個實力啊!!</br></br>