第134章 把摸魚網咖的成功經驗發揚光大!(求月票)(2 / 2)

這篇專訪說是要掀起騰達神秘的面紗,結果只掀了一半,現掀起來之後還是看不清!

這種猶抱琵琶半遮面的感覺,反而更加讓人好奇了!

《游戲制作人》和《裴總的日常》共同塑造出了騰達模糊的形象,這兩個熱點一融合,起到了二次宣傳的絕佳效果!

裴謙打開後台一看,幾款游戲的數據竟然都有所增長。

雖然增長得並不算快,但這可是四款游戲一起!

就連《孤獨的沙漠公路》,也再次迎來了一個下載的小高峰。

而《裴總的日常》跟艾麗島有獨播協議,每一次點擊,都能夠轉化成實實在在的收入。

關掉後台。

裴謙對自己產生了前所未有的懷疑。

是自己過於天賦異稟,做什么都手到擒來,隨便搞一搞就能收獲成功?

不能啊。

裴謙對自己很有數。

回憶幾次成功,難道是單純的運氣問題?

也不對。

肯定有一些運氣的因素,比如《孤獨的沙漠公路》如果沒有恰好被喬老濕現,肯定是要涼涼的。

但,要說全都是運氣因素,也不對。

這其中,好像有某些深層次的原因,某些一直被裴謙給忽略掉的原因。

裴謙仔細思考。

《孤獨的沙漠公路》是因為與眾不同火的。

《鬼將》、《海上堡壘》、《游戲制作人》……

也全都是如此!

雖然這些游戲的成功有一定的偶然性,但也有必然在里面。

一方面,裴謙為了能夠違背市場潮流和玩家口味,特意做了一些幺蛾子的內容。

另一方面,裴謙為了多花錢,燒錢搞了大量優秀的美術資源,了很多工資和福利,員工們的積極性也被充分調動了起來。

於是,一款品質過硬的新穎游戲,就這么誕生了!

裴謙一拍腦門。

「……原來如此,是我自己陷入誤區了!」

「不能這么搞啊!」

「我真蠢!」

「所以,我做游戲,應該跟風?」

「不對不對,好像也不行……」

裴謙立刻否掉了這個想法。

模仿其他游戲結果完全越了原游戲的例子有一大堆,裴謙創立的公司有一個「騰」字,這可不是鬧著玩的。

「不行,我得花一點時間,想清楚這個問題。」

「在這之前,新游戲的研全部停止,不能再冒險了。」

「現在已經三棵搖錢樹了,再來一棵我就真的難頂了。」

裴謙立刻決定放棄新游戲的研計劃。

正好之前曾經答應過玩家,要稍微更新一下幾款老游戲。

那下個周期,就先讓呂明亮他們忙活老游戲吧。

按照慣例,下個月應該有一個「位淘汰」的環節。

但是裴謙又不想把呂明亮給淘汰了,因為從目前的情況來看,呂明亮會忠實執行裴謙的命令,不會像黃思博和包旭一樣亂腦補。

這一點,裴謙還是很滿意的。

這次《游戲制作人》的失敗,更多應該歸咎於裴謙自己,甩鍋給呂明亮,好像沒什么道理。

雖然配音的事情扣分嚴重,但下一款游戲不讓他配音就完事了,問題不大。

既然用得還算放心,那就不要輕易換了。

主要是擔心萬一換上來個黃思博二號,那就完犢子了!

所以,裴謙考慮了一下,決定還是繼續讓呂明亮干執行主策,隨便開一下新版本。

到時候定一個低一些的售價,賺是肯定會賺的,盡量少賺點就是了。

想虧錢,得從別的地方考慮了。

「一定要糾正思路。」

「那么,接下來該如何虧錢,就很明確了。」

「要把摸魚網咖的經驗揚光大。」

「在京州市開分店!」

這個周期還有一周才結算,但裴謙已經在提前考慮下個周期的事情了。

就像一些bo5的比賽,這一局已經變成了2o投的局,大家就可以開始商量下一局應該怎么打了……

到目前為止,裴謙最成功的經驗,就是摸魚網咖!

前期投入3oo萬收不回成本,之後每個月凈虧損三十來萬,可以說是裴謙最成功的一次嘗試!

如果能夠把這個經驗推廣下去,開很多家分店……

那豈不是就可以隨心所欲地虧了么?!</br></br>