雖然林晚對頁游和端游的區別沒辦法特別准確地描述,但也能大致明白這種做法的問題所在。
客戶端游戲和網頁游戲,是兩種完全不同的游戲類型。
它們的傳統玩法、內核、面向的玩家群體,都是完全不同的。
如果有人覺得頁游可以輕松改端游,那絕對是對游戲一竅不通的小白才會這么想。
移植只能是自上而下地移植,比如端游移植頁游、頁游移植手游。
而且還要游戲本身的特性支持才可以。
如果是反過來,比如從頁游移植端游,要改的東西實在太多,那難度基本上跟從零開一款新游戲也沒什么區別了。
但,觴洋游戲已經確定了,就是要研《熱血戰歌威力加強版》,就連設計稿都已經敲定了,這是裴總的決定,肯定不能亂改。
這樣一來,想要花掉這么多預算,做微端就成了唯一的解決方案。
但就像王曉賓說的,做微端是存在巨大風險的。
微型客戶端,玩家需要下載的資源比端游少,而畫面比頁游好,看起來是一種兩全其美的解決方式;
但換一個角度想,它又是一種兩邊不討好的解決方式。
對端游玩家來說,它的畫質不如常規客戶端游戲;
對頁游玩家來說,還得下載微端,不能即開即玩,很麻煩。
很可能導致兩邊的玩家都不喜歡,那就徹底完犢子了。
眾人再次將目光投向林晚。
這事還是得她這個總監來拍板。
林晚有點小慌。
以前他在騰達那邊,雖然也負責了一些工作,但從沒有拍板過這種關鍵決策。
要知道,這一個決策的做出,極有可能會直接影響到未來幾個月大家的工作,以及幾百萬的資金。
成了,當然不用說;
如果失敗,所有人全都白忙活,而且錢也都打了水漂。
這種重擔,讓林晚感覺到很有壓力。
她下意識地想要去請教裴總。
但是轉念想了想,又覺得不行。
裴總把自己送過來負責觴洋游戲,是對自己寄予厚望的!
如果什么事情都去請示裴總,那不是變成了一個傳聲筒嗎?那就完全辜負了裴總的一片好意。
林晚陷入沉思。
「如果是裴總,這時候會怎么做?」
「呼,冷靜。裴總經常會做出一些意料之外的決定,但仔細一想,卻又在情理之中。」
「裴總會砍預算嗎?絕對不會。」
「那裴總會在乎玩家接不接受微端嗎?好像也不會。」
「裴總應該會替玩家做出選擇,而不在乎玩家們初期是否接受。」
「所以……裴總會怎么做也就很清楚了。」
林晚考慮片刻之後,果斷說道:「做微端。設計內容一概不變,只是把美術資源全面升級,從2d做成3d。」
林晚的表情,相當自信。
她的自信並不是來源於自己,而是來源於對裴總行為意圖的精確揣測。
這,就是一個騰達員工的自我修養!
……
……
會議結束後。