第264章 知道《熱血戰歌》火了的裴總應該也會很高興吧?(1 / 2)

《熱血戰歌》顯然就屬於偷偷塞進去的,否則怎么可能剛上線就自帶了35萬次的安裝?

眾人面面相覷,臉上都充滿了震驚。

林總監到底是啥背景啊?

之前林總監說能夠爭取到神華應用市場的推薦位,所以帶著大家把游戲改成手游版。

所有人還以為就只是一些無關緊要的推薦位,或者最多最多,在頁待個一兩周。

現在看來,大家完全想錯了!

王曉賓看著林總監辦公室的方向,由衷感慨:「騰達的員工都是一群什么怪物啊……」

原本王曉賓在觴洋游戲工作這么多年,自我感覺還挺良好的。

主要是在京州這么個小地方,眼界受限。

王曉賓覺得自己能在一個能賺到錢的頁游項目里做主數值,已經很不錯了吧?

但在騰達收購觴洋游戲之後,王曉賓已經記不清這是第幾次三觀崩壞了。

隨隨便便投個五百萬的開經費,隨隨便便花幾百萬請港星打廣告,隨隨便便在神華手機商城上拿到這么多關鍵的推薦位……

都是王曉賓之前想都不敢想的事情。

除了一句「牛逼」,也沒有其他的詞匯了。

……

很快,應用市場的游戲詳情頁上,玩家評價多了起來。

而在許多手游和頁游的論壇上、玩家群里,也開始有人討論這款游戲。

「咦?這不是炸豬蹄的那款游戲嗎?」

「炸豬蹄怎么出手游了?牛逼啊,而且還在這么顯眼的位置,這公司真是有錢!」

「按理說廣告打成這樣,還是一款傳統頁游,賺錢多也是正常的吧?」

「不見得,這游戲貌似根本不氪金。」

「頁游不氪金?你怕不是在逗我。」

「誰知道呢,我也是聽別人說的。之前我覺得微端太大,所以沒下載。」

「那可以下載手游玩玩,正好我上班路上沒事干。」

在上架神華手機應用市場之後,《熱血戰歌》的下載量立刻快增長!

一方面是因為游戲從頁游變成了手游,整個市場環境生了巨大變化;另一方面也是因為長久以來的廣告宣傳不斷積累熱度,最終達到了一種質變的效果。

原本《熱血戰歌》是微端,跟傳統頁游相比,它不能即開即玩;跟傳統端游相比,它的畫質和可操作性又差得很遠。

再加上收費模式的問題,讓有限的玩家數量根本撐不起盈利。

所以,即使《熱血戰歌威力加強版》在網頁上打了不少的廣告,也依舊收效甚微。

因為同樣是打廣告,微端模式的轉化率太低了。

玩家誤點了其他的頁游,直接彈出一個頁面就進入了游戲,點一點就開始玩了。

如果恰好閑得沒事,說不定就玩下去了。

而《熱血戰歌威力加強版》就完全不同了,玩家誤點了廣告,卻彈出了一個高達37om的下載包,大部分人都是直接就把下載窗口給關了。

但現在,到了手游平台上就完全不同了!

目前市面上比較火的手游,還是《鬼將》和《q萌三國》這種傳統卡牌游戲,那些玩法更加復雜、更加重度的手游還都在醞釀和展之中。

《熱血戰歌》的畫面和玩法,可以說是出了市面上現存的手游一大截!

這就好像一個常年在王者局被吊打的選手突然來到了青銅局,自然現周圍一個能打的都沒有。

而且,在張祖廷拍攝的廣告火起來之後,很多人的腦海中已經對這款游戲有一定印象了。

看到這款游戲出現在應用市場之後,那些正好沒什么好的手游可玩的玩家們,自然會覺得有些好奇。

會情不自禁地想下載進去看看那些廣告語到底是不是真的,看一下這款廣告這么火的游戲,它的廬山真面目到底是什么樣子。

而真的進入游戲之後,很多原本對這種游戲充滿偏見的人就會現,這游戲竟然跟自己想象中的完全不同!

……

下午。

林晚在辦公室里,看著不斷上漲的數據,簡直是心花怒放。

看起來,改手游這一步是賭對了!

雖然短短半天時間還看不出什么,但有一點很明顯。

原本排在第七名的《熱血戰歌》手游版,竟然往上爬了一名,來到了第六名!

這可是相當離奇的事情。

因為《熱血戰歌》手游版剛開始在應用商店排行榜里排第七名,這是神華那邊的負責人給做的假數據,就跟買微博熱搜差不多。

但是這個排行榜具體的機制,跟微博熱搜又有很大的區別。

《熱血戰歌》手游版做假數據排到了第七名,不管它的熱度再怎么降低,都會始終維持在第七名的位置,不會往下掉。