第290章 媒體評分刷新了(2 / 2)

最近騰達內部的所有員工都已經養成了沒事就看tpdb的習慣,畢竟現在這網站的評分直接決定著自己下個月的獎金,不可能不關注。

游戲具體賺了多少錢那都是虛的,都是順便掙一掙,真要想著拿獎金,還得是項目的口碑爆炸。

「嗯?9.1分了!」

李雅達不由得精神一振,這評分簡直是狂飆啊!

怎么一天沒看就增長了這么多?

點開仔細一看才現,原來是媒體評分終於刷新了!

tpdb網站上有很大一部分權重來自於媒體評分,直接抓取的一些權威游戲媒體的數據,這些數據越高,項目的總分自然也就越高。

李雅達掃過幾個游戲媒體的評語,現他們全都對《回頭是岸》不吝溢美之詞。

「在《游戲制作人》之後,騰達游戲再度用一款令人耳目一新的經典之作重新詮釋了何為創新。」

「這家快崛起的游戲公司總是能夠給玩家們帶來耳目一新的全新體驗,並在短短數周之內讓玩家們完成從叫罵到叫好、從拒絕到真香的轉變。」

「騰達游戲總是能夠帶來精良的大制作,仿佛『偷工減料』這個詞完全不存在於他們的詞典中。」

「在這之前從沒有設計師認為這種高難度的硬核游戲能夠在國內成功,但騰達顯然做到了。《回頭是岸》讓玩家們心甘情願地受苦,而且還樂在其中。」

「可以預見,這款游戲完美的戰斗系統將在未來一段時間成為標桿。」

「墓志銘的設計別出心裁,一些玩法上的細節能夠看出設計者的靈感和天賦。」

「這款游戲的難度機制也值得所有設計師學習。」

各大游戲評測網站和游戲媒體上,類似的觀點屢見不鮮。

這些評測媒體的說法,和玩家們剛開始的評價並不一致,這是因為經過一周多的時間,玩家們對游戲的口碑經歷了一次大的反轉,這些游戲評測媒體也全都看在眼里。

而且,這些評測媒體不會因為受苦、打不過去就給低分,他們都是有專業素養的。

普通玩家只是看到《回頭是岸》的難度很高,覺得自己受苦很生氣就報復性地打低分,但這些游戲媒體能夠看到更多的東西:

游戲品質精良;

戰斗系統出色;

世界觀和畫風設計優秀;

劇情復雜且深刻;

在一定程度上弘揚了華夏文化;

玩法和系統上的創新為以後的動作類游戲指明了方向。

所以,把這些優點全都納入到游戲評價體系中,這游戲能夠獲得高分也就不足為奇了!

而這其中最讓李雅達感到驕傲的,是官方平台的評價。

「《回頭是岸》描繪了一個令人絕望的世界,這個世界脫胎於華夏傳統文化,又經過了藝術上的再塑造,給了玩家耳目一新的全新感受。」

「這是一個六道崩壞、末法時代降臨的絕望世界,出色的難度設置讓玩家仿佛真的置身於絕境之中,在一次一次的死亡中飽受磨難;但這個世界中又隱藏著無數令人好奇的秘密,讓每一名玩家都不由自主地復活後再度站起,渴望找到那種拯救一切的使命感!」

「恢弘史詩、虐心挑戰、豐富的背景故事、游戲中蘊含的哲理,讓《回頭是岸》成為一段令人回味無窮的冒險!」

「尤其值得贊譽的是,在國產華夏風游戲式微、所有國內廠商都在邯鄲學步地抄襲國外廠商的時候,騰達游戲走上了一條特立獨行的完全原創之路。」

「《回頭是岸》很好地將傳統文化融入到了故事背景、游戲內容以及精神內核中,對傳統文化在新時代的傳播起到了至關重要的作用。」

「希望其他的游戲廠商、設計師也都能加強思想建設,多多學習,更好地弘揚傳統文化,讓游戲產業盡快建立起文化自信!」

當然,對於官方而言,但凡表揚,必定要有所表示。

《回頭是岸》毫無疑問地又拿到了幾個推薦位,這都是意料之中的事情。

李雅達也不由得感慨,裴總就是裴總,隨隨便便一出手就是一個經典游戲!

至於官方的推薦……那是什么東西?裴總都拿到手軟了!

李雅達又看了一遍這些媒體吹《回頭是岸》的說辭,很是高興。

「雖然是半路接手,但這游戲能火也有我的一份功勞在嘛!」

李雅達正在看著,前台的小姑娘跑了過來。

「官方平台的工作人員打電話過來了,說是希望可以談一下海外版本翻譯的問題。」

「啊?官方平台的工作人員?」

李雅達不敢怠慢,趕忙起身去接電話。

官方平台那邊有騰達的辦公電話,所以直接打到了前台。

李雅達還有些小激動,畢竟這還是第一次和官方的工作人員通話。

幾句客套和寒暄之後,對方很快進入正題。

「請問你們有沒有意向給《回頭是岸》出一個多語言版本,推廣到海外市場去?」</br></br>