第330章 多人恐怖游戲《BE QUIET》!(1 / 2)

「恐怖電影中,鬼怪和變異題材固然很多、給人的視覺沖擊力也更強,但還有一類完全由普通人構成的恐怖電影,恐怖效果也非常出彩。」

「說白了,恐怖只是一種感覺,沒必要過分執著於鬼怪、變異怪物這種視覺沖擊力。」

「就拿我們公司的例子來說,只要把窗簾拉上,大家都沉浸在恐怖氛圍中,那么只要有一聲尖叫,就足以讓所有人都產生恐怖的感覺……」

「所以,氛圍的營造是最重要的,人心有時候比鬼怪更嚇人……這應該是非常重要的一個點。」

「如果我們能在游戲中復現公司中的這種感覺,是不是同樣達到了恐怖的效果?」

王曉賓對此深有同感:「對對對,我剛才也想說來著。」

「那么,我們就在游戲中做一個恐怖的場景,然後把很多玩家全都扔進去,讓恐怖在人群中逐漸『傳染』、『擴散』,就像我們公司生的那樣。」

葉之舟繼續說道:「也就是說,這款游戲中,恐懼感並非來自於鬼怪的貼圖,而來自於其他玩家的惡意,來自於不斷擴散的恐懼氛圍,來自於環境。」

「那么,恐懼擴散之後,玩家和玩家之間必然產生沖突。」

「玩家們之間肯定不能是完全的合作關系,否則就變成了『唱國際歌攜手闖鬼屋』,失去了挑戰性,也就和我們的目標背道而馳了。」

「我們必須讓玩家之間存在沖突、對抗,讓玩家之間互相驚嚇,這種完全無法預知的危險,不正是恐懼感的來源嗎?」

「而玩家之間對抗的方式……裴總也已經向我們透露過了,就是武器系統!」

葉之舟把目光看向裴總強調過的第三點:「最強的武器僅僅是一把手槍,這是因為游戲中都是普通人,不是鬼怪妖魔,所以不能出現過分強力的武器,這會讓玩家之間的戰斗失去平衡。」

「其他的武器,可以是匕,可以是石塊,總之,能夠對普通人造成傷害,但又不會一擊必殺的那種。」

兩個人一邊討論,一邊記錄。

林晚適時地插話說道:「這里面還有隱藏的一點設定,雖然裴總沒有明確說明,但在我們的推論過程中,這個設定已經呼之欲出了。」

「要實現恐懼在玩家群體中的擴散效果,這意味著在最初,大部分玩家應該都是『無辜者』的身份;而之後要進入對抗,意味著有一部分玩家會轉變為『加害者』的身份。」

「到底要如何轉變呢?」

葉之舟皺著眉頭,想了想:「我記得裴總說過,這游戲中最多出現……精神病?」

林晚點點頭:「沒錯,精神病!」

「這些主動的加害者,在劇情上應該屬於精神不正常的危險人員,或者說,是瘋子。」

「我覺得,可以引入很多游戲中都存在的『精神值』,也就是san值這個概念,場景中的許多元素會讓玩家的精神壓力不斷提升,一旦達到某個值,玩家就瘋了,會變成加害者,要去殺死那些還正常的玩家。」

王曉賓一邊記錄一邊點頭:「果然,這么捋順下來,一切都清楚了。」

「就是一些細節上的東西還很欠缺。」

「比如……既然是多人網絡游戲,我們要不要加語音系統,是否允許游戲內的玩家互相聊天。」

「如果玩家們可以互相聊天的話,他們就會進行一系列的沙雕行為,削弱這游戲的恐怖感。還有可能通過語音商量之後惡意組隊,鑽游戲空子,讓游戲的樂趣下降。」

「如果不能互相聊天的話……又感覺失去了許多趣味性,玩家之間的交流就剩不下多少了,可能就變成了只有對抗而沒有合作。」

葉之舟想了想:「這個好辦。既然『在游戲中說話』是這么重要的東西,那我們就得想辦法進行限制。」

「玩家可以說話,但又不能隨便說話。每一句話都非常珍貴,說多了還可能會有懲罰。」

「比如……變成瘋子。」

「一個合格的恐怖游戲,應該就像我們公司的氛圍。」

「所有人都在一片漆黑中摸黑前進。」

「如果有人突然說了一句話,那么所有人都會尖叫出聲……」

「這么一說的話,我突然想到一個不錯的游戲名。」

「《bequiet》,中文名字就叫《噓!》」

……

在三個人的頭腦風暴之下,這款恐怖游戲的創意誕生得很快。

恐怖游戲《bequiet》的基本創意,是多人玩法的恐怖游戲,每局游戲采用8名玩家+隨機數量的npc組成。

npc的數量從4~8名不等,npc由ai進行扮演,為了對玩家產生一定的迷惑效果。

所有的玩家和npc將進入隨機生成的游戲地圖,搜尋道具、尋找出路,並與其他的玩家、npc生交互。

游戲地圖將采用不同的場景,初步規劃為:精神病院、瘋人村落、郊野旅店、古堡、學校。

這些場景會有極強的隨機性,通過程序的算法讓各個房間的用途和其中的道具在每一局游戲開始前都會進行隨機刷新。

每個房間都有可拾取道具及場景道具。場景道具是不能帶在身上的,但是可以使用後產生一些特殊效果,比如收音機可以播放一段特定的錄音,增加精神壓力。

玩家和npc將隨機、分散刷新在地圖的一些出生點,游戲開始後,就開始對地圖的探索。