第575章 「絕境逃生」(求月票!)(1 / 2)

喬梁一邊四下觀察一邊感慨,果然不愧是裴總,總是能整出些新花樣。

驚悸旅舍一進門的體驗,就跟其他地方不太一樣。

所有建築基本上都是利用老工業區的建築改的,所以特別有年代感,同時整個區域的風格還很統一,不會覺得某一幢建築特別突兀。

整個園區給人的感覺是,很開放,就像公園一樣,一點都不封閉。

很多游樂園為了限制人流量,都需要買票入場,所以園區會顯得相對封閉一些,游客們進入之後比較著急,因為時間有限,都想著趕緊去那些出名的項目排隊游玩,沒什么心情閑逛。

而這邊則不同,隨意進出,給人的感覺就像是在附近的公園里遛彎,比較放松。

很快,眾人來到中央的廣場,看到了造型奇特的黃金迷宮,以及黃金迷宮前面的治愈噴泉。

往遠處看,可以看到三個項目所在的大型廠房。

路標上清楚地指明了方向,三個項目的名稱分別是:絕境逃生、凶宅夢魘、終極恐怖。

附近的商店門口都有宣傳單頁,可以自取,上面除了整個驚悸旅舍的地圖之外,還有不同項目的介紹。

有人去拿了幾分宣傳單頁,分到眾人手中。

「我去,價格差這么多?絕境逃生只要1o塊錢,終極恐怖卻要1oo塊錢?」

「畢竟,終極恐怖這項目一聽名字就知道是花了大價錢建成的。」

「『終極恐怖』竟然沒有介紹,只有兩個字:別去?真尼瑪廣告鬼才,我看了之後反而更想去了……」

「但是這定價策略明顯有很大問題吧?我看這個介紹,絕境逃生似乎是個跟《be quiet》一樣的可重玩模式,既然可重玩,不應該價格定高一點嗎?至少應該定個三十塊吧?」

「終極恐怖反而定價有點高,就只是一個大廠房的空間而已,很多人體驗不了五分鍾就被嚇出來了,定這么高價恐怕大家都心疼錢、不敢去吧?」

「誰知道呢,進去看看再說吧。」

現在還是2o11年,京州又是一個二線城市,1oo塊錢的鬼屋門票已經算是比較高的了。當然,絕境逃生只要1o塊錢,確實是白菜價。

因為剛剛開園不久,還是周五上午,所以人流量還沒到一天中的高峰,「絕境逃生」門口雖然也有人排隊,但不是很多。

眾人趕忙站到隊尾排隊。

畢竟目前從人數上來看,除了到處亂逛、到黃金迷宮里購物的游客之外,准備體驗項目的游客有七成都在第一個項目這扎堆,第二個項目有三成,第三個項目有零星的游客去問,但很快就被告知要先通過第二個項目。

趁著人少先排第一個項目體驗一下顯然是最合適的。

排隊的過程中,喬梁觀察了一下每次放入的人數,現每次大約放進去1oo人左右,15分鍾之後放下一波。

喬梁又看了看手中的宣傳頁,明白這個大廠房內部實際上是分成了1o個部分,一共是五種不同的裝飾風格,每個部分4oo多平,可供1o人體驗。

所以,隊伍走得還算快,只不過很多從出口出來的游客,又跑到了隊伍尾端,似乎興沖沖的還想玩第二遍。

喬梁等人所在的位置還算靠前,等了15分鍾就輪到了。

在隊列中的時候,眾人已經在旁邊的告示牌上看過了這個項目的具體規則,給喬梁的感覺就像是簡化版的《be quiet》,而且場景似乎也類似,大概是直接用了游戲中的原畫作為風格設計。

這讓他更加期待了。

在進入項目之前,有工作人員為所有人放一款特制的手環,游戲結束後上交。

這個手環似乎有心率監測功能,而且上面還有一個亮度很高、非常醒目的燈。

進入之前眾人可以自由選擇場景,分別是精神病院、瘋人村落、郊野旅店、古堡和學校。這些場景顯然跟《be quiet》中的經典場景一致,只不過是微縮版。

而且,在廠房里肯定也不可能真的修一座古堡出來,只是在風格上盡可能貼近。

地圖縮小、游戲玩法簡化、節奏加快,顯然是為了降低學習成本,只保留最有趣的玩法,讓大部分游客都能在最短時間內了解玩法,並從中獲得樂趣。

「絕境逃生」,從規則上來看是一種特殊的密室逃脫。所有的游客都扮演被關在這里的普通人,大家的共同目標是找到場景中的解密咒文,將之激活,並找到出口逃離這里。

解密咒文是提前布置好的,遍布於整個場地中,數量達到幾十個,但是在每一局游戲時,只會激活其中的十幾個,這樣就制造出了隨機性。

游客現可激活的解密咒文之後,把手環靠近它就可以積累進度,進度滿了之後它就會被永久激活,距離游戲獲勝就更近了一步。

會有一名工作人員扮演瘋子,在場地中游盪,隨身攜帶的音響會播放恐怖的咆哮聲和bgm,提醒游客恐怖正在靠近。

工作人員表面上是在抓捕游客,實際上並不會真的追,畢竟追逐有可能造成摔倒、受傷,存在著安全隱患。

所以正確的玩法是游客搜尋解密咒文,而工作人員慢悠悠地在整個場地中巡邏,游客聽到工作人員過來之後就要立刻找地方藏好,等待他走遠。

而最開始放的那個手環,則是代表著《be quiet》游戲里的san值。

手環會檢測游客心率,當游客受到驚嚇時心率陡然升高或者持續保持高位,手環就會記錄下來,並且逐漸地改變手環上燈的顏色。