第642章 何安的四條理論一條都沒對上(求保底月票!)(1 / 2)

用了五個多小時一口氣打通關了《奮斗》的何安,陷入了迷茫。

這個游戲,是不是哪里,出了問題?

這未免也太致郁、太喪了吧?

還是說我運氣太差,認認真真地選每一個選項,都恰好打出了最垃圾的結局?

何安下意識地反思了一下自己。

嗯,可能是我打開的方式不對。

畢竟像這種互動電影類游戲都是會有很多的支線選項,《奮斗》這款游戲也是如此。

何安看了一下游戲中的劇情線,就像是一張密集的大網,有很多個分支。

按照常理推斷,每個版本都應該有至少三四個結局,才對得起這個游戲的體量。

更何況,窮人版富人版一起買,應該還會有隱藏結局和彩蛋呢?

於是何安決定,等吃完飯以後再把剩下的這些支線全都給跑一遍,應該就能打出好的結局了。

這種感覺,就像是一桌子菜有好吃的有難吃的,如果最後一口吃到了難吃的菜,那就得趕緊再吃一口好吃的壓一壓,否則這種難吃的味道就會一直揮之不去。

「不得不說,裴總這功力還是挺深厚,不管方向對不對,底子是在的。」

「本來以為現實主義題材玩起來會枯燥乏味,但玩下來的感覺卻並不是這樣,雖然打出來了兩個壞結局,但這些內容,還是挺讓人震撼的。」

「等把所有結局都打出來之後,就能夠根據這些結局,分析裴總在這游戲里夾帶的私貨到底是什么了。」

何安現,自己已經很少因為一款國產單機游戲,產生這種興奮、期待和激動的情緒了,他迫不及待地等著吃飯,飯後繼續去玩游戲的其他結局。

……

……

9月4日,周日,中午。

何安坐在電腦前,點了一支煙,默默地思考人生。

昨天晚上和今天上午,他都在肝《奮斗》這款游戲的各種支線。

給富人版主角在幼年時選擇不同的興趣愛好,成年後選擇不同的姑娘結婚、選擇不同的職業;

給窮人版的主角在幼年時選擇不同的課程,成年後嘗試著精打細算、努力省錢、找更好的工作……

然而不管他如何努力、打通了多少分支劇情,最後的兩個結局還是沒有任何變化!

不管富人做了什么,最後都會在簽售會上被殺。

不管窮人做了什么,最後都會陷入貧窮的循環。

當然,這兩個版本還是存在著一些細微的不同:

不管富人有沒有做對選擇,其實都不影響游戲進程,因為每一次失敗,資金都會快補足,而選擇不同的職業,也只不過是從一種成功換到了另一種成功;

至於窮人,選擇的正確與否還是有影響的,如果一直選錯那么一個多小時就會迎來結局,如果一直選對的話就能堅持到三個小時,過一把中產階級的癮之後才迎來結局。

至於所謂的隱藏結局?更是完全找不到!

沒有隱藏結局了就罷了,甚至窮人版和富人版之間,都不存在任何的聯系。

何安本來下意識地認為,殺死富人主角的,多半是夢想破滅的窮人主角,或者窮人兒子,但是他努力了半天,卻沒有尋找到二者之間的任何聯系。

窮人主角、窮人兒子和富人主角之間,完全不存在任何的聯系。

也就是說,買不買窮人版,對富人版的游戲內容基本沒什么影響。

這就很離譜了!

這意思似乎是在說:你們最好兩個都不要買,如果非要買,那就買富人版。

這就很不合理了!

何安又不由得把自己的游戲設計理論往這款游戲上面套,他目前給馬總講過四個要點:

針對游戲內容選擇營銷方式;

選擇市場占有率高的游戲類型;

在游戲中恰當地夾帶私貨;

分析、滿足市場需求。

從目前來看,《奮斗》這款游戲真是一條都不沾啊!全錯了!

何安之前覺得,這四條錯一條,游戲就不完滿;錯兩條,銷量堪憂;錯三條,絕對撲街暴死。

四條全錯的游戲?聞所未聞!

至少,選擇游戲類型和選擇恰當的營銷方式,這都是送分題吧?這都答不對是不是有點太離譜了?

至於後兩點,《奮斗》的做法似乎也有很大問題。

何安講過,夾帶私貨一定要考慮受眾的接收程度和承受能力。

而《奮斗》所夾帶的私貨是什么?

挑動仇恨?還是奮斗無用論?

確實,這款游戲作為現實主義題材做得確實是夠真實了,包括窮人和富人的生活細節,基本上都跟米國的一些數據完全吻合。

但是,這結局未免也太惡心人了吧?