第675章 國游恥辱:《使命與抉擇》(求月票!)(2 / 2)

「開周期定是9個月左右,我們要花2億做一款科幻題材的rts游戲,再花3億給它做上全套cg,這個任務,就分別交給你們兩個部門了。」

其他三個人全都愣了。

兩億做游戲,三億做cg?

做cg的錢比做游戲的錢還多?

黃思博的表情瞬間激動了起來:「裴總這是要下定決心做出一款跟《星海2》同級別的精品rts游戲?三個億,如果用來燒十幾分鍾的游戲cg,這品質絕對不輸國外大廠!」

胡顯斌有些遲疑:「燒三億做cg,這能收回成本嗎?」

黃思博笑了笑:「怎么不能?《星海2》的開成本不到1億刀,每份游戲按售價5o刀來算,賣出兩百多萬份就能回本。上市兩天就破了15o萬份,整個生命周期賣個四五百萬份輕輕松松,很賺了好么?」

「咱們這游戲就算達不到這個數字,投資六千多萬刀,哪怕比《星海2》賣得少,也有得賺啊。」

「游戲cg是游戲的名片,只要做得好,那肯定是全網瘋傳,還能更好地打開海外市場。投三億做游戲cg,這是為了品牌價值、開拓海外市場、立住大廠的人設啊!」

裴謙陷入了沉默。

在理論上竟然還存在著這么大的賺錢可能?

想想還真是,三億做cg,把所有錢都花在短短的十幾分鍾里面,這做出來的cg得精良到什么程度?

恐怕隨便拿出一段都能火遍全網。

何老師覺得賺不了,那是因為他不懂裴謙到底有多么歐。

裴謙自己知道,黃思博說的這種事情完全有可能生!

黃思博好兄弟啊。

裴謙輕咳兩聲:「不做十幾分鍾,要做一個多小時。」

把時長拉長到一個多小時,這cg的品質肯定就就沒那么高了,也不會太奪人眼球了吧?

而且,這么長的劇情,大部分玩家應該會看得很煩躁,直接按esc跳過吧?

黃思博愣住了,遲疑了一下才說道:「裴總,不行啊!」

「一個半小時做純游戲cg的話,質量怎么樣倒是其次,工期沒辦法保證啊,我們一共就9個月時間。」

「我們第一選擇肯定是找國外公司做,但這也就意味著我們得跨國、跨語言、跨時差交流,做十幾分鍾還好,做一個多小時,這溝通成本就已經非常難以承受了。」

「如果找國內公司的話,靠譜一點的特效團隊幾乎都是做電影的。做純游戲cg的特效公司很少,而且水平也不太能指望。」

胡顯斌想了想,問道:「那游戲內實時演算的那種過場能不能行?」

黃思博點點頭:「能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多錢。」

《奮斗》這種電影化游戲就相當於是實時演算,確實怎么想都花不了3億。

黃思博繼續說道:「如果非要在工期內完成的話,我覺得……我們可以用拍電影的方式來做,真人拍攝。」

「這樣一來角色動作、表情、毛孔、頭之類的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以實拍,能節省不少的時間,在保證品質的同時也保證了工期。」

「唯一的問題就是……似乎沒聽說過有游戲公司這么干的。」

裴謙陷入了沉默。

他原本沒考慮這么多,但聽黃思博這么一分析,似乎確實有很大問題啊!

現在就三種選擇:

第一種,跟《幻想世界》一樣,燒錢做短cg,把角色的動作表情毛等等全都做得高度逼真。但這樣做出來的效果肯定會非常轟動,《星海2》已經證明了還是有賺的空間的。

要是想把這種精細到極點的cg做長呢,工期沒法保證。

第二種,純粹用游戲實時演算做cg,但這肯定花不了3億,甚至連一千萬都不一定能花到。

如果是實時演算和cg混著來,那又跟第一種沒有本質區別,依舊是一個比較穩妥、不夠冒險的路子。

第三種,用拍電影的方式來做,這樣在制作過程中就不用跟人物的毛孔、頭死磕,很多特效可以用道具和布景代替,這樣工期就可以基本保證。

裴謙想了想,做短cg吧,真復制了《星海2》的成功怎么辦?這種可能性不是沒有。

做長的純游戲cg吧,工期保證不了一切白扯,延遲結算是不能接受的。

那么第三種方案,實拍+電影cg,似乎是個不錯的路子,既能多花錢,又能保證工期,還拉長了cg長度。

那么問題來了:

飛黃工作室要是把這片子拿到電影院上映,再賺一茬票房怎么辦呢?

游戲賺一茬錢,電影再賺一茬錢,那裴總還不得當場心肌梗塞了?

但是裴謙轉念一想,似乎從沒聽說過有游戲公司這么干的,說明這種模式有很大問題。

畢竟,電影跟游戲cg,從本質上它就不是同一種東西,沒法混為一談。</br></br>