「目前游戲做到什么程度了?能讓我玩一下嗎?」邱鴻問道。
蔣帆稍微猶豫了一下,不過還是點點頭:「當然可以。」
而後,他到自己電腦上把半成品的《上班族生存手冊》打開,然後交給邱鴻體驗。
蔣帆還是有點小糾結的。
因為《上班族生存手冊》這游戲到目前為止,完成度仍舊不是很高,作為一款養成類游戲,只玩一部分內容的話,根本體會不到游戲的核心玩法和樂趣所在。
哪怕是現有的內容,樂趣也會大打折扣,畢竟游戲是一個統一的整體。
但是,邱鴻既然想玩,那也不可能拒絕。
游戲這東西光靠描述的話,其實是很空洞的,必須得上手玩一下才能體會出樂趣。
有ppt就比干說要強,有個demo也比ppt要強。
所以,蔣帆還是只能硬著頭皮讓邱鴻玩,自己坐在一邊盯著,一旦出現bug或者玩到未完成的地方,就口述彌補一下。
邱鴻開始認真體驗游戲。
這是一款以普通上班族為視角的養成類游戲,游戲的美術素材基本上都是2d內容,在屬性養成和劇情推進的同時也加入了一些有趣的小玩法。
只是游戲中確實有很多bug、臨時的美術資源、未完成的劇情內容和玩法等等,游戲體驗說不上好。
在旁邊解說的蔣帆也不由得一邊解釋,一邊擦額頭上的汗。
沒辦法,給錢的人是大爺啊!
蔣帆絲毫不敢掉以輕心,萬一某個地方讓邱總不滿意、邱總不投錢了那豈不是出大問題?
現在工作室的資金也就能再支撐一個多月,從目前的情況來看,這點時間和資金肯定是不夠做完整款游戲的。
如果拿不到邱總的投資,那工作室可能就要喝西北風一段時間了,而且游戲的完成度不夠的話,銷量不行,那就是血本無歸、功虧一簣。
對於大部分游戲廠商來說,游戲售都是一錘子買賣。
游戲售就火的話,後續只要不作死、穩步更新優化,就會越賺越多;
游戲售就涼了的話,後續就算再怎么優化、修改,玩家們也不一定會買賬了。
憑借不斷調優扭轉口碑的,那都是極少數。
畢竟誰也說不清楚,游戲失敗到底是因為游戲完成度不夠,還是因為游戲本身就不行?
為一個已經失敗的項目繼續投入資源,這種風險實在太高了,很少有廠商敢這么賭。
所謂的一分錢難倒英雄漢,就是這個情況。
所以從某種意義上來說,邱鴻今天的這筆錢,真的可以決定《上班族生存手冊》乃至櫻桃工作室未來的命運。
邱鴻一邊體會游戲,一邊認真思考。
他之前的開經歷基本上都是氪金網游,但對單機游戲的鑒賞能力還是有的。
這款游戲在他看來,存在一定成功的可能性,但可能性並沒有很大。
因為這種游戲機制,之前確實沒怎么見過。
這游戲本身是一款養成類游戲,但又跟市面上的養成類游戲不太一樣,其中夾雜著一些有意思的小玩法作為調劑。
而更讓邱鴻感到有些觸動的是,游戲中對於「社畜」狀態的描述真是恰到好處,表面上看起來帶著戲謔,但細細品味的話又能感受到一絲苦澀。
很顯然,蔣帆是把自己之前工作時的感受給加進去了,否則對社畜狀態的描繪不可能這么讓人感同身受。
這個項目,似乎完美符合裴總的要求啊!
要說這個項目不靠譜吧,游戲做的還挺有意思的,很新穎,而且完成度雖然低,但大架子已經有了,制作人蔣帆自己也曾經有過成功的獨立游戲經驗;
要說這個項目靠譜吧,蔣帆是律師跳槽來做游戲的,另外三個人也都不是正經的策劃出身,游戲玩法的創新也伴隨著很大的風險,真不一定能適應現在的玩家口味;
而且,這個項目現在資金已經捉襟見肘,可以說是快走到窮途末路了。
這不是完美符合「窮途計劃」的條件嗎?
想到這里,邱鴻也不打算繼續往下玩了,直接說道:「不錯,這個項目非常符合『窮途計劃』的標准,我們決定投了!」
「你們覺得在保持目前的水准前提下,要把這個項目做到1oo%的完成度,還需要多少資金?」
蔣帆愣了一下,一時之間沒有回過味來。
這就決定要給錢了?
這也太敞亮了吧?
從剛開始談到現在,還沒過去半小時呢!
其他投資人來投資,都是先東拉西扯,半天也進不去正題,到了談合同的時候還要加很多的附加條款,討價還價,讓人心累。
結果邱總來了之後只是閑聊了幾句,體驗了十幾分鍾的游戲,期間還遇到了各種閃退和bug,就直接決定要投了?
蔣帆不由得激動了起來,他認真考慮了一下之後說道:「邱總,以目前的完成度來說,再有四十萬應該就差不多了!」
邱鴻點點頭:「好,那我們這邊投資五十萬,確保這游戲能夠一點不差地做出來!」