第730章 獨立游戲制作人(補更,求月票!)(2 / 2)

想要達到烏志成期待中的這種效果,必須有兩個前提:第一就是每一個關卡、每一場戰斗都要精雕細琢,第二就是需要有非常出彩的美術效果。

《水墨雲煙》與其他2d橫版游戲最大的區別在於這種繪畫式的互動體驗,但如果只是簡單地畫一點、抹一點,一直這樣的話,玩家的體驗是會非常枯燥的,這個玩法創新也就毫無意義。

所謂的玩法創新,一定不能是一個簡單的概念,而是一整套豐富的玩法和內容。

必須每一關、每一個boss的打法都進行構思、規劃,在這一玩法的基礎上開出更多的花樣,這游戲才能算是成功了。

而且,這游戲既然是一款以畫面互動為特色的游戲,那畫面肯定得出彩,否則玩起來的樂趣會削減掉一大部分。

就以目前的游戲完成度來看,實在是差得太遠。

這也很正常,烏志成本來就只是個剛畢業沒多久的學生,做這游戲純粹是用愛電,看這條件,具不具備把游戲玩法和關卡做好的能力暫且不提,至少美術資源這塊就是無解。

烏志成不擅長美術,也請不起官方平台上的大牛,所以游戲里的資源全都是東拼西湊來的,看起來非常沒有格調。

而且,所有操作都是用鼠標來完成的,也沒有在手機上玩的那么順滑。

總之,邱鴻對這游戲的樂趣,全憑腦補。

邱鴻有些惆悵地輕輕嘆了口氣。

之前他覺得,櫻桃工作室這樣的,資金鏈都快斷裂了、工資快不出來了,非常符合「窮途計劃」的救助條件。

結果今天看到烏志成,才現「窮途」這種事情,只有更窮,沒有最窮。

那么問題來了,這個項目到底符不符合條件呢?

裴總說了,太靠譜的和太不靠譜的,都不能投。

要按照一般的標准,這肯定算是特別不靠譜的。一個完全沒有任何游戲開經驗的普通人,完全用愛電,不管是關卡設計能力還是美術水平都完全無從保障。

但是邱鴻本能地希望烏志成能夠獲得幫助,因為烏志成的身上有一種信念,正是這種信念,讓這個項目變得靠譜了起來。

「裴總說了,不確定是不是靠譜,就由我自己決定。」

「既然如此……」

邱鴻考慮許久問道:「這款游戲,你覺得大概需要多少錢才能完成?」

烏志成被問住了:「呃……這個……」

「說實話,我也說不清楚。」

「如果能有二十萬的話,我就可以拿來請個不錯的畫師幫忙畫一下游戲場景。」

「再有五萬的話,可以先拿來付房租,能多支撐很長時間……」

邱鴻也陷入沉思。

對於櫻桃工作室來說,項目完成度是多少、員工工資和日常開銷是多少,這些都有非常明確的規劃。

但對於烏志成來說,他對於項目規劃、工期、資源控制方面根本就沒有非常明確的概念,自然也就給不出一個具體的數字。

給多少錢,都只能是先解決燃眉之急,其他的以後再說。

邱鴻倒不是擔心烏志成花太多錢,就他這個條件,花也花不了多少。

關鍵是沒有一個明確的規劃,項目管控就會陷於混亂,邱鴻很清楚,這是一個可能會導致項目徹底失敗的致命因素。

對於這些獨立游戲制作人來說,他們缺的可不僅僅是錢,還有各種其他的配套。

比如,項目開周期如何規劃、成本如何控制、財務方面的問題如何解決等等,這全都是很難解決的問題。

但以游戲工作室這樣的游戲體量來說,配齊全套又會特別浪費。

總不能找包括財務、行政等三四個人圍著烏志成一個人轉吧?那也不像話。

邱鴻想了想,說道:「你稍等,我打個電話。」

烏志成點點頭,耐心等著。

顯然,他也很清楚就自己這條件,想要讓人投資,確實是太牽強了點。

但願邱總請示的那位大領導,能善心吧。

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《水墨雲煙》的游戲細節見《重啟游戲時代》194章,感興趣的可以去看看,不影響本書劇情。</br></br>