第898章 養成類+健身游戲(1 / 2)

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王曉賓繼續說道:「我反復思考了一下,覺得目前大部分健身游戲、健身軟件的做法並不好,所以采取了一種新的思路。」

「目前大部分的健身軟件,用戶看到的游戲角色都是健身教練的樣子。健身教練為用戶展示標准動作、記組數、一直鼓勵玩家……這是常規的做法。」

「但是我想了想,如果我們也這么做的話,肯定會泯然眾人的。健身教練雖然一個個都是帥哥美女,但看多了也是會審美疲勞的,無法對用戶起到激勵作用。」

「所以我的想法是,我們在游戲中設置八個性格不同的角色,四男四女。他們同樣會跟用戶做同樣的動作、提示用戶標准動作和計數,但不同之處在於:他們的設定不是健身教練,而是一個需要健身的人。」

眾人都愣了一下,有些費解。

王曉賓解釋道:「簡單來說,就是游戲里的人都是微胖體型。比如,我們做一個微胖的、可愛型的女生。玩家用智能健身晾衣架鍛煉的同時,這個游戲內的角色也會鍛煉。」

「當玩家的運動量達到一定程度之後,這個游戲內的女生身材也會發生變化,從原本有一些大象腿、小肚腩的身材,變得越來越完美,腿和腰越來越細、臀越來越翹。」

「這八名角色的區別在於:外形、性格。」

「在外形方面,我們會為這些角色准備各種各樣不同的時裝,用戶每天訓練可以解鎖時裝、給這些角色搭配換裝,有些漂亮衣服是角色必須健身到一定程度才能穿的。」

「這樣一來,我們就用游戲思維,讓用戶有了非常明確的目的性和驅動力。」

「而且這些角色如果長時間不健身的話,身材還會逐漸走形。不過有訓練基礎的角色只要恢復訓練,很快就可以恢復到之前的體型。」

「而在包裝上面,我們的游戲也要做的非常酷炫。」

「游戲中的敵人是圓滾滾的脂肪怪獸,有點像是小惡魔外觀的氣球,比較蠢萌,非常q彈,但生命力頑強、難以消滅。」

「玩家用智能健身晾衣架做出一個動作,游戲中的角色也會做出一個相應的游戲內動作。」

「比如,玩家在做夾胸的時候,游戲內角色也做夾胸的動作,只不過雙臂會出現戰斗特效,蓄力之後,游戲內角色背後會出現巨大的替身,對脂肪怪獸發起攻擊:從兩側把它擠扁,然後『啵』地一聲出現一個火焰特效,然後脂肪怪獸縮小一圈。」

「這就暗示玩家通過這些動作消耗掉了熱量、減掉了一些脂肪。」

「而且,隨著訓練時長的增加,越往後、傷害就越高。這在暗示玩家,堅持得越久,鍛煉效果就越好,讓玩家在每次鍛煉中都能感受到自己的提升和進步。」

「同樣的一只怪物,在剛開始的時候做三十個動作才能打死;但訓練進程到尾聲之後,十五個動作就能打死。這樣一來,玩家為了更快推進游戲進程,每次鍛煉都會盡可能地做到力竭。」

「當然,具體的訓練量是根據玩家的身體素質算出來的。」

「在游戲開始前我們會做一個測試,找到玩家最適合的配重,根據他的體重和心跳等數據估算他的身體素質,並在此基礎上制定每天的訓練計劃,既要達到效果,又不能過量。」

「游戲中也有很多不同的場景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之類的,讓玩家每隔一段時間就換一個環境。」

「除此之外,健身器材中配備的人工智能aeeis還會偶爾跟游戲中的角色進行互動,帶來更多的趣味性:aeeis用的是健身晾衣架上的喇叭,而游戲中角色用的是手機揚聲器,它們的對話一定會有種打破次元壁的感覺。」

「而且,在用戶一段時間沒有健身之後,aeeis還會用健身晾衣架上的喇叭對用戶進行『善意的提醒』。」

聽完了王曉賓的介紹,眾人的臉上都露出了驚喜的表情。

竟然還能把健身游戲做成養成類游戲?

王曉賓說的沒錯,目前市面上雖然也有一些健身類的游戲和軟件,但它們都有一個共同的缺陷,就是「給玩家的目的性不夠」。

健身是一個需要長期堅持的事情,而大部分人是沒有足夠的意志力去堅持的。