第1113章 是包旭為小吃集市注入了靈魂!(2 / 2)

這事跟你有關系嗎?啊?有關系嗎?

裴謙皺眉問道:「包旭怎么會來參與小吃集市的設計?」

梁輕帆回答道:「之前他不是和我一起去旅游嘛,回來的時候正好碰見張亞輝來找我商量小吃集市的事情。他也很感興趣,於是跟游戲部門那邊申請了一下,到這邊來全程幫忙了。」

裴謙有點無語。

游戲部門那邊到底是怎么回事,你們的人怎么說放就放!讓包旭在游戲部門好好工作不行嗎?

哦,包旭是元老,沒人管得了啊,那沒事了。

雖然很氣,但生米都煮成熟飯了,也沒辦法。如果包旭只是靈機一動提出了賽博朋克風這個裝修主題的話,那也勉強能算是個無心之失,可以原諒。

梁輕帆說道:「裴總,到里面轉轉吧!」

裴謙點點頭,在兩個人的帶領下邁步往里走。

張亞輝介紹道:「裴總,整個小吃集市的面積很大,里面的結構也比較復雜。」

「尤其是未來可能會把外面的整條街都拓展成小吃街,所以就更要有一個比較好的手段對顧客進行引導。」

「在這方面,我們做了兩手准備。」

「首先是跟騰達生活app合作,在app中加入了賽博朋克小吃街的新版塊。這里有一個專門用於小吃集市的地圖,顧客進入這片區域之後,就可以通過地圖和定位,實時查看自己所在的位置。」

「整個地圖的界面風格也是賽博朋克風,充滿科技感和機械感,兼具實用與美觀。」

「除此之外,這個地圖還有一些非常實用的功能。」

「小吃集市中有許多的互動任務,日常會隨機刷新小攤成為半價體驗區或者免費區,這些都可以在地圖上看到。」

「攤位分成青銅、白銀、黃金、鑽石四個級別,檔次越高,座位就越多,位置也越好,長時間的鑽石攤位就可以搬出小吃集市,到小吃街上獲得一家獨屬於自己的店鋪,具體的檔次也可以在地圖上看出來。」

「而且,所有攤位的出攤時間也都是統一規劃的,因為攤主們要輪休,所以出攤時間並不完 全固定。在app上,可以查到某個小攤具體的出攤時間和排隊情況,但需要完 成一些互動小任務。」

「這是為了刺激攤主之間的良性競爭,以及給顧客提供一點互動性,讓他們在品嘗美食的同時也能有不錯的參與感和驚喜感。」

張亞輝一邊說著,一邊來到入口處附近的一個攤位。

這邊的攤位也都是用賽博朋克的風格來裝飾的,而且為了強化氛圍感和代入感,入口處的很多商鋪並不是小吃攤,而是賣科技仿真槍模型、葯品模型或者機械義肢模型的店鋪。

當然,再往里走就基本上都是小吃了。

小吃集市有兩種攤位,一種是分布在小吃集市外圍,背靠牆壁,這種攤位的面積比較大,一整面牆都可以用來做貨架展示商品,基本上是在賣周邊;而另一種則是分布在小吃集市內部,會更加開放一些,用作小吃的攤位。

在一個掛滿仿真槍的「槍械店」旁邊,是一個類似於雜貨店之類的店面,賣的都是一些諸如手機殼、手辦、葯品模型等等之類的小玩意。

張亞輝從攤位上隨手拿了一個看起來很厚、很結實的筆記本:「裴總,這是我們為顧客准備的除電子地圖之外的第二張地圖。」

「這款定制的賽博朋克筆記本,外殼是由鈦合金制成的,外殼表面塗有黃色的pvd塗層,中間部分這一小塊是黑色的碳纖維材質,非常符合賽博朋克的美術風格。」

「本子里的內容分為兩個部分:前半部分是賽博朋克小吃街在設計過程中所用到的一些精美原畫、概念圖,以及小吃街在不同階段的規劃地圖;後半部分則是空白,是留給顧客到各個攤位打卡、蓋章用的。」

「筆記本的紙張都是特別選擇的材質,紙張堅韌、結實,而且上面有用凹凸工藝壓出的浮雕紋路。」

「這種工藝常常被用在一些名片上,通過浮雕+配色的方式提升名片的品質感。而在這個筆記本上,每一頁都是這樣的風格。」

「通過浮雕效果,可以讓前半部分的原畫更具有立體感,也可以在後半部分的空白紙頁上提前壓制出一個用於蓋章的位置,這樣一來蓋章的位置就不會因為手抖而跑偏,看起來更加美觀。」

「每個攤位都有一個特殊的印章,這個印章上的圖案是根據攤位的小吃類型和攤主的個人喜好制作的,各不相同,看似傳統,卻也帶著一些賽博朋克的風格。」

「這個筆記本主要是給那些喜歡打卡、收集的顧客准備的,買不買都不影響體驗。」

「電子地圖和實物地圖結合起來,可以讓顧客更好地搞清楚整個小吃集市的布局,也更符合騰達生活app所倡導的『智能生活』理念。」

裴謙再度沉默了。

好家伙,普普通通的一個小吃街,硬是給我整出了這么多的花樣?

又是蹲點等刷新,又是打卡,又是規劃路線……你們擱這做游戲的日常任務、跑環呢?

看張亞輝和梁輕帆,都不像是會做出這種設計得人。

難道說……

裴謙沉默片刻之後問道:「這些設計,該不會也都是包旭做的吧?」