第1187章 不同游戲公司的選擇(13000字求月票!)(2 / 2)

現在只是遺憾,可惜騰達集團就只有飛黃工作室這一個影視部門,拍電影的速度實在有限。

如果騰達旗下有三個劇組一起開機,一年能拍六部電影,那該多好!

朱小策說道:「好,那我們就准備准備,過兩天正式出發,出國完成拍攝任務!」

……

……

8月14日,周二。

朝露游戲平台。

唐亦姝又送走了一家游戲公司的代表,回到工位上喝了口茶水潤潤喉。

這兩天她有點忙,不過還好,尚在可接受范圍之內。

畢竟不是所有的游戲公司都會親自跑過來面談。

周末兩天,孟暢的宣傳起了作用。

這套宣傳方案雖然效果不佳,沒導流來多少玩家,相當於花錢聽了個響,但至少打出了一定的知名度。

對玩家來說,這平台連個應用程序都還沒做出來,也沒聽說有什么牛逼的獨占游戲,自然不會過多地去關注;但在許多游戲公司看來,大規模地投放廣告至少說明了一點,就是這個平台還挺有錢的。

雖說這種投放有點傻吧,但人傻錢多……這不是正合適嗎?

所以,周一、周二兩天陸續有更多的游戲商拿著自家的游戲過來,想跟朝露游戲平台談合作。

其實周日也有公司過來,結果吃了個閉門羹,因為這邊周末不上班。

不僅如此,也有大量的公司通過官網聯系到了朝露游戲平台這邊的商務,將自家游戲正在測試的demo發了過來,希望這邊能夠試玩一下,如果覺得沒問題,那么雙方再見面詳談。

結果,九成以上的游戲全都因為bug而被刷掉了!

因為收到的游戲比較多,而且不乏那種已經穩定運營了幾個月的游戲,所以在bug這個問題上,倒也不至於出現「無人生還」的情況。

畢竟那些穩定運營了幾個月的游戲,可能有幾十萬、幾百萬的玩家群體在跑,一些出現幾率很低的bug也會被反饋給官方進行修改。只要這些游戲廠商的測試團隊稍微盡職盡責一些,這些bug基本上都是可以被修掉的。

唐亦姝的「光環」只是會加速bug的暴露,讓那些不容易出現的bug出現概率提升,但不會無中生有、制造不存在的bug。

而且這是個概率問題,幾百萬玩家跑了上千萬遍游戲流程都沒有出現的bug,那基本上可以視為不存在,幾率太低了,不會被觸發。

但即便如此,刷掉九成以上的游戲也依舊是一個相當令人震驚的「戰果」了。

李雅達甚至一度以為,朝露游戲平台怕是要「出師未捷身先死」了。

按這個比例,等游戲平台正式上線的時候,能上幾款游戲?

要是整個平台游戲太少,兩只手就能數得過來,那還好意思管自己叫游戲平台嗎?

但這些游戲確實bug嚴重,硬是安排上架肯定也不行。

所以,也只能希望這些公司給點力,像嚴奇一樣抓緊時間把所有bug都修復了。

目前,這些公司的態度,明顯分成了兩類。

一類就像老劉一樣,嘴上說著會修改,之後就杳無音信了。

他們覺得,自己游戲在其他平台上跑得好好的,雖然有個別時候會出現bug,但也不是不能玩啊?

為了這么一個新成立的小平台,至於投入那么多人力和資源去修改這些bug么?有那個精力,多做幾套衣服和武器賺錢不好么?

而另一類則跟嚴奇類似,不管查出了多少的bug,都承諾會踏踏實實地修改,一直改到沒有嚴重bug為止。

從目前來看,負責人親自來朝露游戲平台談合作的公司,這兩種做法的比例大概是6:4,只有四成的公司願意踏踏實實地修改bug,並且跟朝露游戲平台保持著聯系。

這里面,大部分都是小公司。

至於網上聯系的那些公司,這個比例則是9:1甚至更高,只有不到一成的公司表示願意修改這些bug,而剩下的九成多,則是完全沒有了下文。

這也很正常,畢竟在現場可以親眼看到這些bug的出現,而遠程發來游戲demo的那些公司,在收到朝露游戲平台的反饋之後怎么都無法復現這些bug,可能會覺得朝露游戲平台是在故意挑刺,沒有合作的誠意,自然就沒有下文了。

為了避免這些公司誤會,唐亦姝只好一邊試玩一邊錄像,把出現bug的視頻文件也一並發過去。

這樣一來情況稍有好轉,但好轉得也非常有限。

因為這些公司全都不在京州,在網上溝通起來本來就很費勁,bug又很難復現。既然改了之後多半也達不到朝露游戲平台的要求,那就干脆別費這個勁,一拍兩散拉倒。

現在李雅達就像是一個一只勤勞的松鼠,努力地收集著每個過冬的板栗。

等攢了幾個願意修bug的公司之後,就建了個群,把這些公司的負責人們全都拉了進去,定期給他們加油打氣。

萬一再有游戲公司因為怎么都修不完的bug而放棄合作呢?

那這游戲平台可就真的沒法開了!