第1127章 GOG與ioi聯動活動?(1 / 2)

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「之前的思路不太對,我不應該把思維再局限於價格。」

「漲價是我不能承受的,降價是好兄弟不能承受的,所以價格這個部分,是個死結。」

「從價格入手,永遠也無法解決問題。」

「那么換一個角度考慮,現在的關鍵是,如何讓gog這邊的玩家,再回流到ioi那邊去。」

「哪怕這些玩家不放棄gog,但只要能給ioi帶來一些流量,帶來一些收入,好兄弟不就能撐下去了嗎?」

「而且,這也不算違規,只能算是正常的商業交流,系統那邊應該也能糊弄過去。」

之前裴謙糾結了很久,都沒有想出太好的辦法,但現在突然靈光一閃,又找到了另外的思路。

可能這就是所謂的「急中生智」?

看到好兄弟快不行了,之前的療法都不能奏效,突然想出來了一種新的療法。

好兄弟似乎又有救了!

裴謙立刻打開電腦,把自己的大致思路給記錄了下來。

簡而言之,就是推動gog和ioi展開合作,gog這邊搞一些官方活動,把自家的玩家往ioi那邊引流。

當然,玩家們肯定是懶得挪地方的,這時候就需要一定的獎勵和刺激,比如去玩ioi一段時間,回來可以領個皮膚之類的。

這個事情,如果只有gog在做的話,肯定會顯得很奇怪,也很容易讓人懷疑動機。

所以,得跟指頭公司和龍宇集團那邊通通氣,讓他們配合一下,也象征性地搞一搞類似的活動。

但是在談判的過程中,裴謙會盡可能做出最大的讓步。

比如,這個活動中gog給的都是一些很好的獎勵,驅使玩家們去玩ioi拿獎勵;而ioi給的都是一些比較普通、沒什么卵用的獎勵,這樣ioi的玩家就會不為所動,形成由gog向ioi的單向流通。

從表面上看,是兩款游戲達成合作關系,一起把蛋糕做大,但實際上是gog對ioi單方面的輸血。

「嗯,這個思路應該沒有大問題。如果能達成目標的話,那么ioi肯定能多堅持一段時間。」

「之前似乎沒有同類游戲搞過這種聯動,但騰達嘛,就是要敢為人先!」

裴謙印象中,游戲與游戲之間的聯動,往往只存在於同一家公司的游戲之間,或者是那種沒有直接利益沖突的游戲之間。

比如某些單機的3a大作之間會搞聯動活動,這是因為3a大作之間並沒有那么強的競爭關系,玩家花幾十個小時打通一款,就會再去尋找下一款。

但moba游戲可就不一樣了,彼此之間有激烈的競爭,玩這種游戲可沒有通關這一說,每一款moba游戲都恨不得把玩家24小時都捆綁在游戲中。

所以,裴謙印象中,兩款moba游戲之間似乎從沒有搞過聯動活動。

你的英雄到我的游戲里客串、一起搞一套專題皮膚等等這些情況,從未發生過。

但這顯然無法阻攔裴謙的腳步,甚至還讓他的腳步加快了。

「唯一的問題就是,指頭公司和龍宇集團那邊到底會不會接受我的提議。」

「嗯……如果ioi還是如日中天的狀態,他們肯定會拒絕,毫無疑問。」

「但現在gog的市場份額,尤其是國服的市場份額已經遠超ioi,只要我做出的讓步足夠多,就相當於是gog往ioi那邊單方面輸血,在十分現實的利益問題面前,指頭公司的高層應該會接受。」

「嗯,就這么辦。」

「雖然不一定能救活好兄弟,但總要試一試。」

在賠錢的嘗試方面,裴謙是個行動力很強的人,當即決定給艾瑞克打個電話。

……

十五分鍾以後,裴謙掛了電話。

「果然,艾瑞克對我的動機還是充滿著懷疑啊……」

「不過好就好在這種事情他一個人沒法拍板決定,會請示高層。」

「這樣一來,應該還有希望。」

在裴謙打電話說明了自己的來意,並簡單提出幾項合作的建議後,艾瑞克陷入了長達一分多鍾的沉默。

顯然,艾瑞克對裴謙始終保持著十二分的警惕。

裴總提出了一個方案,一個游戲內聯動、互相導流玩家的方案,非常慷慨地在gog這一側給出了豐厚的獎勵條件,並且還特意強調,ioi不需要給出對等的獎勵條件,只要還過得去就可以了。

而如何導流玩家,正是艾瑞克和整個指頭公司一直在頭疼的問題。

對於moba游戲來說,活躍玩家就是一切,因為活躍玩家的數量,將會直接影響游戲的體驗。

玩家人數少,意味著菜鳥少,也意味著匹配機制更難匹配到實力相近的對手。

一旦匹配機制的底層發生崩塌,那么中層玩家將淪落為底層玩家,原本能carry全場,現在卻總是匹配到實力明顯強於自己的對手被吊打,這種心態失衡將進一步加劇玩家流失的情況。