雖說很多玩家都玩過格斗類游戲,但真正專精的玩家是極少數。騰達游戲部門的人員整體偏年輕,並沒有這樣的人才。
看到其他的設計師們蠢蠢欲動,裴謙一抬手:「你們不要插話,我就想聽聽於飛的想法。」
他又看向於飛:「你千萬不要妄自菲薄,害怕丟面子。其實每個點子都是有它的可取之處的,因為你不懂,所以很多想法才會更有建設性,才更有價值。」
「你放心,騰達的傳統就是暢所欲言,所錯了也沒人會笑你的。」
於飛有點無語。
裴總的話都說到這個份上了,再推辭也實在是沒什么意思。
想到這里,於飛勉強點點頭:「行,那我就隨便說說。」
「我覺得,非要做格斗游戲的話,騰達倒是有一個比較得天獨厚的優勢,就是手中掌握的ip。」
「格斗游戲也是一個非常注重ip的游戲類型,而騰達這邊其實可以把很多成功游戲的經典角色,比如雲雀、鎮獄者,以及gog中一些深入人心的英雄角色,比如莫帝斯特,加入到格斗中,做成大亂斗的形式。」
「這樣一來,應該可以最大限度地擴展玩家群體,不至於因為格斗游戲過於小眾而收不回成本。」
試探著講完之後,於飛小心翼翼地看向裴總。
然而他心里很快「咯噔」一下,因為裴總的表情雖然沒有太大的變化,但似乎有些難掩失望!
「果然我的提議還是太不專業了嗎……」於飛有些惆悵。
裴謙確實很失望,他是沒想到於飛怎么會提出這樣一個看起來相當靠譜的方案。
要是按於飛的這個思路發展下去,這不得做出一個《騰達大亂斗》之類的游戲?
那是絕對不行的!
真要這么做的話,大部分的死忠玩家們肯定是要喜加一的,大賺可能不至於,但也絕對虧不了。
而且,到時候各種游戲肯定會順理成章地聯動,gog那邊也不會袖手旁觀。
裴謙非常不想用自己手頭這些現成的ip,但具體為什么不能用呢,最好找一個合適的理由。
裴謙思索片刻,說道:「啊,抱歉,剛才有個事情忘記說了。」
「其實我們一直都有一個非常重要的玩家群體,就是《鬼將》的老玩家們。」
「這些玩家可以說是真愛粉了,早在騰達上下只有兩個人的時候,他們就已經成為了我們的玩家,是真正的骨灰級元老。」
「這么多年過去了,《鬼將》雖然也陸續更新了一些武將的卡牌,稍微完善了一點卡牌游戲的玩法,但總體還是老一套的東西,玩都玩吐了。」
「在這種情況下,玩家們竟然還不離不棄,實在令人感動。」
「我覺得,給他們開發個《鬼將2》,似乎也可以回饋一下老玩家一直以來對我們的支持和期待。」
「所以這款游戲,我們就用《鬼將》作為背景吧!」
裴謙之前特意看了《鬼將》的數據,到現在竟然還有一小批死忠粉絲在玩,真的想不通到底是什么驅使著他們如此堅持。
要知道,《鬼將》的玩法無非就是刷數據抽卡,而且卡的概率也沒有多難抽。在幾乎完全無欲無求的情況下,這些人竟然還能每天上線做活動,實在是令人感到匪夷所思。
所以裴謙想了想,他們這么不容易,干脆就獎勵你們一款格斗游戲吧!
反正《鬼將2》是絕對不可能做成卡牌手游的,以騰達現在的研發能力,到時候絕對會做出一個橫掃手游圈子的吸金惡魔。
哪怕不做氪金抽卡系統,而是延續《鬼將》當時的買斷+終身卡收費,只要玩家群體足夠大,也會是非常可怕的收入。
但讓卡牌手游的玩家去玩格斗游戲呢?
那肯定是驢唇不對馬嘴。
這個行為,可以說是一舉三得。
首先,名義上給《鬼將》出了續作,給堅持的老玩家們一個交代;
其次,從卡牌游戲變格斗游戲,能把《鬼將》的老玩家全都洗掉;
最後,用上這個背景設定,還可以順理成章地打消於飛和其他人做《騰達大亂斗》的念頭。
到時候就可以對《鬼將》的老玩家們說了:你們一直催《鬼將2》,這不是給你們做了嘛!
什么?你們想要卡牌手游?
哎呀,什么游戲不都是一樣的玩嘛,你看這格斗游戲,畫面多精美,攻擊動作多流暢,特效多好看,這不比卡牌游戲好玩多了?
什么?你們手殘?玩不來?體會不到樂趣?
你們手殘,那怪我啊?
我給你們做了,是你們不愛玩的,跟我有啥關系嘛。
這畫面,想想就有點美麗。