除了這個之外,似乎也沒有其他的可能性了啊。
總不能自己真是個游戲設計天才吧?
那么……是不是多試幾次,總能遇到一次虧錢的時候?
光靠騰達自己的開發能力畢竟是有限的,一年最多就做那么四五款游戲,很多虧錢的點子沒法得到驗證。
但如果有其他公司幫忙,就能在同一時間內多開發幾款游戲,說不定其中就有一款虧成功了呢?
所以這次裴謙的想法也仍舊是往虧錢的方向去設計。
如果賺了錢,那就說明龍宇集團和天火工作室運氣好,正常履約而已,也無所謂。
雖說會給騰達分錢,但騰達都有那么多賺錢的游戲了,多一款少一款早就已經無所謂了。
如果虧了錢呢?那就意義重大了!
裴謙就得好好研究一下這個虧錢的模式,爭取能為自己所用。
如果虧得很慘,那就更好了,裴謙下次就可以借著補償的機會繼續跟天火工作室以及龍宇集團合作,到時候騰達出研發的大頭,獨攬這種虧錢的大好機會。
總之,這次可以看做是一次額外的嘗試,不管是什么樣的結果,都是可以接受的。
過了一會兒之後,孫希回來了:「周總,裴總,會議室安排好了。」
周暮岩看向裴謙:「那,裴總,咱們走著?」
裴謙點點頭:「嗯,走吧!」
眾人來到同一層的大會議室,那些來旁聽的設計師們已經提前到了,看到周暮岩和裴謙到來,紛紛起身打招呼。
周暮岩把最中間的位置留了出來,示意裴謙入座。
裴謙客氣了兩句,但看到周暮岩一直堅持,也就沒再推辭。
各自落座之後,周暮岩輕咳兩聲,示意大家安靜。
「這次裴總遠道而來,真是讓我們工作室蓬蓽生輝啊。」
「關於這次的新項目,之前也都跟大家介紹過了,是騰達集團、天火工作室、龍宇集團三家共同開發、運營的一個項目,機會非常寶貴,在座的各位應該都清楚這種大型項目對設計師的意義有多重大。」
設計師這個行業,也是講究「鍍金」的。
一個參與過成功項目的設計師,跟一個沒參與過成功項目的設計師,到外邊應聘,那都是兩個完全不同的價碼。
就更別說在成功項目中擔任關鍵職位的設計師了。
畢竟像這種創意領域並沒有一個明確的能力衡量標准,在基本能力差不多的前提下,成功經驗就是最大的亮點。
裴總在游戲圈是什么身份、什么地位,那就不用多說了,在座的所有人都是如雷貫耳。
對這些設計師們來說,如果能參與到這個項目中,那絕對是整個職業生涯中都少有的高光時刻。
如果這個項目如預期之中的成功了,那不說獎金和分成,光是這份履歷,都足以讓他們的職業生涯規劃上升一個大的台階。
但具體能有多少人進入這個項目、給閔靜超打下手,這不一定。
可能最後還得靠周暮岩和閔靜超兩個人去篩選、審核。
所以,這些設計師們全都摩拳擦掌,希望能認真聽講、認真思考,到時候提出一些獨特的觀點和看法,提升自己被選中的概率。
周暮岩看向裴謙:「那,裴總,咱們就開始吧?」
「從現在開始,所有的流程都按騰達的開發流程來,我們全力配合。」
天火工作室當然有自己的開發流程,但既然裴總來了,有更好的流程,干嘛不用?
天火工作室這邊就是鐵了心的當學徒,當工具人,盡量不讓自己這邊的習慣對裴總和閔靜超造成干擾。
否則……騰達游戲的不敗神話在自己這失敗了,那得多丟人!
人家裴總在騰達,做一款火一款。
結果來天火工作室這邊,一做就撲街了。
這像話嗎?
真發生了這種事情,也沒人會覺得裴總不行,只會覺得天火工作室太廢物了、太能拖後腿了。
這得是多菜的團隊啊,連裴總都帶不動?
周暮岩可承受不了這種打擊。
裴謙點點頭:「行,那就開始吧。」
「做什么類型的游戲,你們想過沒有?」
隨緣設計法就是這樣的,從游戲類型開始就隨緣。
這句話在閔靜超聽來很正常、很普通,但在其他設計師們聽起來就完全不是這么回事了。
他們臉上流露出了震驚的表情。
看裴總這意思,他連游戲類型都沒想過?
還以為裴總早就想好了游戲設計的內容才來的呢!
那豈不是說,隨便什么類型,裴總都能設計?而且都有信心能設計好?