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孫希點點頭:「原來如此,明白了。」
「但我還有個問題,就是皮膚的售價。」
「像裴總您說的,可以用皮膚收費,那為什么不定價高一點呢?《彈痕2》跟gog又不構成競爭關系,兩種不同游戲類型的皮膚售價不同,也沒什么好奇怪的。」
「《彈痕2》作為fps游戲的玩家基數本來就少,皮膚定價低、利潤自然也就低,萬一銷量起不來,那不就陷入惡性循環了嗎?」
「我覺得倒不如一開始皮膚售價定高一點,如果盈利情況比較樂觀,再慢慢地打折、降價,同樣可以起到刺激消費的效果,而且還更加穩妥。」
裴謙:「……」
好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。
騰達游戲部門那群人雖然專業能力也很過硬,但總的來說,他們對裴總太信任了,所以很多時候就算有疑問,也不會多問,而是會自己想。
天火工作室這邊的人,問題顯然犀利多了。
但這點小問題顯然並不足以難住裴謙。
連何安老爺子這種游戲圈的老前輩都能忽悠,收拾幾個小年輕還不是手到擒來?
裴謙稍微考慮了一下之後說道:「我認為,這就是一個先有雞還是先有蛋的問題。」
「玩家說:你皮膚賣便宜點,我就多買。」
「游戲商說:你先多買,然後我皮膚就打折。」
「誰都不願意先讓步,那這就陷入了一個死循環。」
「假如像你說的,先高價賣,以後再慢慢打折,那我問你:到時候如果皮膚高價也賣得不錯,你還會舍得大幅打折嗎?如果打折,還會打個五折、三折甚至更低嗎?恐怕最多打個八折、七折糊弄糊弄。」
「如果皮膚賣得不好,再打折會不會顯得皮膚價格定得虛高,讓玩家幸災樂禍,更加不會購買?」
「所以,你的想法很樂觀、很美好,但實際的可操作性並不強。」
「有些事情如果一開始沒有去做,那么中途去做的難度是你不可想象的。」
「至於游戲群體這個問題……」
「這也是個先有雞還是先有蛋的問題。」
「如果某一款游戲對玩家的吸引力不夠,那么玩家自然就少;玩家少,游戲收入低,沒錢做後續的更新,游戲對玩家的吸引力進一步下降。」
「久而久之,這就是惡性循環。」
「所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一開始就把價格壓低,讓玩家不花錢都覺得不好意思,讓他們覺得這么便宜的皮膚不買簡直不是人,才能形成良性循環!」
裴謙的表情相當認真,在氣勢上就征服了所有人。
孫希點點頭,他沒話說了。
裴總的意思是說,現在玩家雖然不多,但《彈痕2》只要做得足夠優秀、足夠良心,未來玩家總會變多的。
這屬於是未來發生的事情,誰也判斷不准,所以也沒法否定。
否則那不是唱衰自己么?
游戲還沒發售,先考慮沒玩家來玩怎么辦了,那未免太泄氣。
所以,在這個方向上,話題也打住了。
周暮岩輕咳兩聲:「嗯,那收費模式也就這么定了吧。」
「不過我想,對於這個收費模式,龍宇集團那邊應該會頗有微詞……」
皮膚定價便宜,對龍宇集團來說顯然是不利於賺錢的。
天火工作室是研發公司,龍宇集團是運營公司,這方面顯然是運營公司更加在意。
裴謙呵呵一笑:「為什么要那么在意他們的想法呢?給游戲定價這事可不能讓運營公司來干,這就像拿著小魚干去問貓吃不吃一樣,只會有一個答案。」
運營公司的目標,說好聽點是「讓游戲運營得更好」,說難聽點就是「多賺點錢」。
這兩個說法表面上看起來一樣,可真正操作起來往往產生很大的偏差,距離後者越來越近,而距離前者越來越遠。
周暮岩點點頭,默默地給裴總豎了個大拇指。
果然像裴總這種牛逼的游戲制作人,已經可以做到完全不理運營商的看法。
甚至裴總自己在運營方面的功力也是獨步天下的,何必再去考慮龍宇集團怎么想呢?gog能把ioi打得滿地找牙,這已經足夠說明問題了。
「好吧,那么收費模式的問題也解決了,接下來就只剩畫風的問題了。」
「裴總你覺得什么樣的畫風比較合適?」
裴謙微微一笑:「先聽聽大家的意見吧。」
周暮岩又看向孫希。
孫希沉吟片刻,說道:「《海上堡壘》的成功之處,就在於火麒麟和巴雷特這些史詩武器相對誇張又酷炫的外形。可見大部分玩家嘴上說著要寫實,可加上特效之後就會真香。」
「我覺得我們也得朝這個方向去努力,做得誇張一點、酷炫一點。」
包括周暮岩在內的設計師們紛紛點頭。
這是他們早在總結《彈痕》失敗經驗時就分析出來的,可以說是天火工作室內部的共識。
然而就在這時,有個聲音幽幽地說道:「是么?我倒是覺得武器這種東西,低調一點、朴素一點、寫實一點,沒什么不好。」
眾人齊刷刷地轉過頭,發現說話的竟然是裴總。
會議室內陷入了沉默。
感覺……是不是雙方角色互換了?
不該是騰達那邊瘋狂地講述《海上堡壘》的成功經驗,然後天火工作室這邊表示,應該堅持自己的思路嗎?
怎么反過來了?
現在變成了天火工作室這邊一個勁地想要沿用《海上堡壘》的成功經驗,結果裴總一個勁地否定。