第1292章 尋找合適的切入點(2 / 2)

孟暢說話也是比較含蓄,沒有直接說這游戲比較無聊。

蔡家棟笑了笑:「正常,類似的模擬經營類游戲都是挺挑玩家的,對有些玩家來說可能特別好玩,而另外一些玩家就感受不到樂趣。」

「你不是模擬經營類游戲的玩家,可能在這方面的感受會比較弱一些。」

「而且模擬經營類游戲本身也是比較慢熱的類型,前期入門比較難,可一旦感受到樂趣之後就可以玩得很久。」

「游戲的樂趣是因人而異的,很多時候也不能強求。」

孟暢有些惆悵:「但是感受不到樂趣,怎么做宣傳方案呢……」

蔡家棟:「哦,也對。沒事,你可以多體驗體驗,感受感受,說不定突然就有了靈感。」

「實在不行,你也可以問問一些比較重度的模擬經營類游戲愛好者,從他們那里取取經。」

蔡家棟作為設計師當然也懂,但他的視角畢竟是設計師的視角,跟玩家的視角還是有一些隔閡的,說了怕孟暢仍舊無法理解。

所以最好還是找個玩家探討一下,從玩家的視角來體會樂趣,相對更好理解一點。

孟暢點點頭:「好,我明白了。」

他不認識喜歡模擬經營類游戲的玩家,但他認識喬老濕。

實在不行就去問喬老濕,反正喬老濕作為一個職業玩家,大部分游戲的樂趣他都是可以get到的。

而且他也不需要真正地去感受到這種樂趣,只要了解就夠了。

……

下午,孟暢回到自己的工位,開始考慮宣傳方案的事情。

他沒有第一時間去找喬老濕,主要是想先憑借自己的力量想出一個雛形,不能被喬老濕的觀念影響太多,導致方案發生了跑偏。

換言之,喬老濕那邊要么不用,要么就是直接作為點睛之筆,不能讓喬老濕的說法影響孟暢本來的方案。

「之前我只是總結出了裴氏宣傳法『揚-抑-揚』的基本流程,但對這個流程的掌握還不是特別的熟練。」

「仔細分析一下,其實關鍵在於中間的這一步。」

「最後一步的揚很好辦,因為騰達的產品本來就是過硬的,只要讓產品獲得應有的評價就可以了;第一步的揚也相對好辦,只要是有所保留地給出一個相對不錯的宣傳起步就可以。」

「關鍵就在於中間的『抑』,如何在引發爭議的前提下,既不對消費者造成真正的困擾,又不對產品造成實際的傷害,為之後留下反轉的余地,這是關鍵中的關鍵。」

「所以,其實不妨從這一步入手。」

「可以知道的是,裴總在運用裴氏宣傳法的時候,『抑』的這一步都是非常克制的,都是恰到好處的,這背後一定是有非常長時間的思考和周密的准備。」

「怎么去抑呢?」

「繼續用我的壞名聲?」

「不太行,我的壞名聲已經有點不頂用了……」

孟暢發現自己的壞名聲還真就是裴總第一次用的時候比較好使,後邊一次不如一次。

主要是好幾次宣傳方案成功了之後,不少人對孟暢的印象已經有了一定的改觀。

雖然還是討厭,但這種討厭已經不足以對產品本身產生什么致命影響了。

所以他的壞名聲倒不至於完全不能用,只是作用已然不大了,這就很令人悲傷。

「要不就利用別人的壞名聲?」

「在中介這個領域有什么壞名聲么?住家集團?」

「不太行,裴總似乎很不喜歡這家公司。」

孟暢本來想的是可以蹭一蹭住家集團的壞名聲,但轉念一想不合適,住家集團的理念跟裴總有著本質上的沖突,就算要「抑」一下,也犯不著往自己身上潑臟水啊。

再說了,裴氏宣傳法的終極目標是通過這種爭議和誤解達到最佳的宣傳效果,跟住家集團合作很容易一不小心就洗不白了,那豈不是出了大問題。

孟暢只是動了一下念頭就放棄了,轉而去想別的辦法。

「其實也不需要用住家集團的壞名聲,只需要利用一下大家對房產中介這個行業的成見就可以了。」

「嗯……這倒是一個不錯的切入點,只是如何巧妙地跟游戲本身結合起來,還需要再仔細考慮一番。」

孟暢一邊努力將自己代入裴總,考慮如果是裴總的話會如何設計宣傳方案,一邊體驗游戲的細節內容,仔細品味。