第1306章 裴總設計理念初探(2 / 2)

「但這種不同,前提是不能違背游戲的核心樂趣和客觀規律,達到一種『表面上看起來離奇、仔細分析在情理之中』的效果。」

「再次,裴總認為不應該事事都順應玩家表面上的習慣和想法,而是要努力發掘玩家們更深層次的訴求。」

「也就是努力找尋同一種玩法可以給玩家帶來的更深層次樂趣。」

「最後,在包裝上,裴總會選擇最能代表華夏傳統文化、比較有代表性的故事背景,並加入一些能引發國內玩家共鳴的哲學思考。」

「概括起來就是,裴總非常善於跟市面上流行的做法反著來。」

「表面上看來,這似乎是在跟玩家的口味背道而馳,但實際上卻是打破了千篇一律、已經讓玩家玩膩了的思維定式,用另外一種、更深層的樂趣引導玩家,並在一眾游戲中脫穎而出。」

嚴奇一邊聽著,一邊在電腦上快速記錄。

這些內容聽起來比較空,比較像是純理論的內容,如果沒有相應的案例做注釋,其實很難理解。

嚴奇現在還沒法理解得很深刻,但他可以對照著騰達的這些游戲慢慢理解。

記錄完畢之後,嚴奇把這幾條規律快速地掃了一眼,若有所悟:「所以,我之前的想法完全是錯的。」

「我認為《回頭是岸》已經在國產動作類游戲這個領域做到完美了,實際上是用一種僵化的、靜止的眼光在看待問題。」

「我看到的,實際上是裴總在兩年前就已經看到的畫面。」

「如果讓裴總現在再決定做一款動作類游戲,他做出來的游戲,一定會是跟《回頭是岸》大相徑庭的。」

「而我如果想要讓游戲成功,就必須向裴總學習,努力站在裴總的角度來思考問題。」

李雅達滿意地點點頭:「沒錯,就是這個道理。」

嚴奇之前的想法被完全推翻了,他眉頭緊皺,開始認真思考。

《回頭是岸》確實直到現在都沒有過時,但他絕對不能做一款模仿《回頭是岸》的游戲。

因為裴總的游戲,都是領先於時代,才能成功的。

如果嚴奇想要成功,就一定要向裴總學習,設計一款領先於時代的游戲。

一定要跟《回頭是岸》風格有非常明顯的差異。

嚴奇很清楚,自己不可能做到裴總的那種程度,做出來的動作類游戲也幾乎不可能達到《回頭是岸》的那種高度。

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但有句話叫,求其上得其中,奔著100分努力可能最後能得90分,但奔著60分努力,最後的結果很可能是不及格。

所以,嚴奇必須得朝著裴總的那個方向努力,這樣一來哪怕不能爆火,至少也能賺到錢,並且為以後的爆款游戲打下堅實的基礎。

「那……李姐,應該如何反著來呢?」

「《回頭是岸》確實跟之前的國產動作類游戲反著來了,強行加高了難度。如果我要再反著來,把難度降下去了,那不是又回去了嗎?」

「似乎也是行不通的吧。」

李雅達微微一笑:「當然不能回去。」

「所謂的『反著來』,它不是一條直線,而是一個螺旋上升的過程。反著來,不是讓你走回頭路,而是在對現有規律的鞏固之後,繼續追求更高的發展。」

「至於具體如何螺旋上升,那就是你要思考的問題了,我就幫不上忙了。」

其實李雅達可以設計,但她不願意干涉太多。

授人以魚不如授人以漁,她已經把方法論傳授給了嚴奇,游戲能不能做出來、最終做到什么程度,都得靠嚴奇自己了。

嚴奇趕忙說道:「太感謝了!」

「如果不是李姐你把我點醒,我現在可能還在想著做一款模仿《回頭是岸》的游戲,那最終多半是以失敗告終。」

「現在雖然新游戲還沒有頭緒,但大方向已經清晰多了!」

「你把這么珍貴的內容跟我分享,我真不知道該怎么感謝你了!」

李雅達笑了笑:「不用謝我,要謝就謝裴總吧。」

「讓優秀的國產游戲越來越多,是裴總的夙願,也是裴總一直在推動的事情。」

「你能做出一款優秀的國產動作類游戲,這本身就是一種報答了。」

「在我看來,其實你什么都不缺,缺少的只是正確的方式方法,以及自信和勇氣。」

「現在,方式方法你也掌握了,只要始終保持自信和勇氣,就一定沒問題!」