第1454章 《鬼將2》的三重格局!(1 / 2)

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看到這里,於飛有些迷茫。

《鬼將2》有宏大格局?是一道比《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》更高難度的謎題?

沒覺得啊?

於飛自己就是主設計師,從頭到尾參與了《鬼將2》設計的全過程,對這款游戲現在的數據也是了解得一清二楚。

憑啥跟《房產中介模擬器》還有《安全文明駕駛》這兩款游戲比?

這兩款游戲,都對現實產生了巨大的影響,一個擊穿了傳統的中介行業,另一個引發了駕校系統的變革。

《鬼將2》何德何能?就不說別的,銷量方面跟這倆游戲也都沒法比啊?

帶著困惑,於飛繼續看了下去。

……

「《鬼將2》是一款格斗游戲。」

「而格斗游戲早已日薄西山,是快要過氣的游戲類型,說它小眾,不算冤枉。」

「既然是小眾游戲,玩家基數本來就小,再投巨資去開發,這不是擺明了要虧錢嗎?」

「這是所有玩家都知道的事實,難道游戲設計者不知道?怎么可能。」

「那么唯一的解釋就是,設計者明知它是一款小眾游戲,卻出於某種原因,仍舊投入巨資,甘願冒著血本無歸的風險。」

「一切表面看起來不合常理的事情,背後一定有它的深層動機。」

「如果這是一家格斗游戲大廠,手握許多經典ip,那么此舉尚可用『慣性』和『堅持』來解釋。」

「問題在於,騰達游戲從來沒有格斗游戲的開發經歷,第一款格斗游戲就直接梭哈:三個游戲工作室中,動用了最為精銳的開發團隊;用上了《鬼將》這個在騰達草創期就賴以成名的知名ip;還投入巨資研發。」

「考慮到主設計師於飛並不是一個話語權特別強的設計師,那么這一切的背後,必然是裴總力排眾議、直接推動的!」

「這樣一來,裴總此舉背後的深層動機,就值得好好探討一番了。」

「很多人說,《鬼將2》的銷量似乎一般般啊?」

「如果你這么認為,那我只能說,小了,格局小了。」

「到底是誰給你的錯覺,讓你覺得裴總將銷量視為衡量游戲的唯一維度?」

「論賺錢,現在有幾款游戲能比gog和《海上堡壘》賺錢?其他大廠不做氪金游戲可能是他們不會做,但騰達不會嗎?騰達什么都會做,但還是在堅持出《游戲制作人》、《奮斗》和《使命與抉擇》這樣的游戲。」

「所以,《鬼將2》的出現,背後必然也有深層意義!也就是整個騰達游戲帝國的大格局!」

「那就是:維持游戲多樣性、探索游戲邊界、影響游戲大環境!」

「這些內容,裴總肯定知道,但設計師們很有可能不知道。接下來,就讓我來為大家一一剖析!」

……

於飛眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

不得不說,喬老濕說對了。

這個所謂的大格局,他這個做設計師的還真不知道!

當然,騰達游戲部門其他的老設計師們知不知道,那就不好說了。

也可能這種事情在騰達游戲部門里是一種心照不宣的默契呢?畢竟整個騰達上上下下都是重實干、不吹噓的風氣,「大格局」這種話題,一看就不像是騰達任何部門會議上會拿出來說的話題。

但不說,不代表它就不存在。

一個沒有格局的公司是不可能走遠的,一個只吹格局不干實事的公司,也是走不遠的。