第1468章 試玩(1 / 2)

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「大家先選好自己的職業,醫生、工程師、機槍手必須都要有,剩下的哥們你選偵察兵也行,再選一個醫生或者機槍手也行。具體選什么大家隨意,基本不影響戰斗能力。」

作為已經內測試玩過的老司機,陳沙給隊友分配好了職業。

《彈痕2》中的職業說重要也重要,說不重要也不重要。因為職業並不會影響戰斗力,只是加強和制定地圖機制互動的能力,每個職業在特定的環境下都能發揮它的優勢,具體怎么選,還是得看戰術安排。

如果某個小隊打定主意一上來就要占據點、清空據點敵人,那么肯定要以工程師和機槍手為主,甚至可以雙機槍手強化火力壓制;而如果某個小隊不想去攻城,只想打野戰吃落單的小隊,那么能夠讓便攜雷達偵測范圍擴大的偵察兵就是必不可少的了。

當然,哪怕某支小隊的職業搭配不那么合理也沒關系,畢竟真打起來還是靠戰術和槍法。

「我正式排了,到時候都聽我指揮啊,這游戲得有一定的戰術玩起來才有意思的!」

「直播間的朋友們也可以多學一學,掌握了游戲機制以後,能大大提升大家的游戲體驗!」

很快,陳沙匹配到了對局,是經典模式對局。

三種模式的玩家人數各不相同,其中經典模式是人數最多的,有200人。可能是因為游戲剛開服沒多久的原因,匹配得不是很快,五分多鍾才進入游戲。

不過陳沙已經知足了,因為他之前都是打測試場,雖然天火工作室也找了一百名玩家測試,但並不是每次都人很齊。而且之前遇到的都是熟人,現在遇到的都是路人,這游戲體驗肯定不一樣啊!

陳沙帶著隊友在游戲中激戰,直播間內的觀眾則是一邊發彈幕互動,一邊以新玩家的視角審視這款游戲。

第一感覺是,游戲機制很新穎,從來沒見過!

在游戲的一開始,大地圖上會隨機生成兩個運輸機的路線,玩家們會被平均分配到這兩個運輸機上,並選擇合適的時機跳傘。

當然,由於《彈痕2》的科幻背景,所以跳傘也不是傳統包裝的跳傘。穿著戰斗服的玩家從運輸機上跳下來之後,就可以快速下降並憑借身上的噴氣背包改變飛行方向,快速抵達自己想去的地面區域。

在默認情況下,小隊成員是跟著隊長一起飛的,也可以隨時脫離。

還沒有落地之前,陳沙就已經開始在地圖上打各種標記了,包括每個隊員飛哪個點,哪里有物資,附近的敵人可能會降落在哪個區域,都有明確的標注。

這樣一來,小隊成員在落地之後,就可以快速地搜刮自己負責的目標區域,並在最快的時間內做好戰斗准備。

搜東西的過程,也是充滿了驚喜。

所有的物資都根據不同的顏色標注出來,完美符合「開局一把手槍、裝備全靠撿」。這種快速搜刮的快樂,是很多fps游戲都沒有的。

搜刮環節的意義在於,它給玩家多了一種戰略選擇和游戲樂趣。在其他的fps游戲中,玩家就只有打槍這一種選擇,相對單調,但加入搜刮環節之後,玩家就要去權衡:什么時候搜刮、什么時候去戰斗?

搜刮物資、准備充分,技術稍差的玩家也能戰勝技術好的玩家,這就有點像是moba游戲中的發育階段,玩家可以通過戰術選擇來彌補操作的不足,也就是所謂的「游戲智商」。

玩家在通過游戲機制獲勝的時候,也會獲得一種獨特的快樂。

而且,搜刮的過程是充滿隨機性的,隨機性對於玩家來說總是有一種難以抗拒的吸引力。搜到好裝備的快樂,在每一局中都能重復體驗好幾次,這無疑是讓游戲的爽點變得更加密集了。

簡單的搜刮之後,就是激烈的戰斗。