第1515章 《你選的未來》!(1 / 2)

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裴謙的這番話,把眾人全都給聽愣住了。

什么玩意?

財團竟是我自己?

賽博朋克里的這些大財團,一向都代表著極端壟斷資本,是賽博朋克世界一切痛苦的根源,是剝削、壓榨底層普通人的邪惡代表。

只要是賽博朋克題材,這些大財團都是毫無疑問的最大反派。

可現在,裴總要做的賽博朋克題材,竟然要把騰達所有的產業全都做進去?而且變成大反派?

就離譜!

大家瞬間明白了,為什么不用《美好明天》的故事背景。

因為《美好明天》是有現成世界觀的,雖然比較模糊,但里邊植入的各種廣告其實已經框定了一種軟的邊界。

想要用騰達的產業做故事里的大財團,會跟《美好明天》的世界觀設定產生沖突,其實是不太能往里邊套的。

也有些人明白了裴總之前說的所謂「在平行時空的未來宇宙、一個架空世界的虛擬城市中」是什么意思了。

平行時空,是說這個世界也有騰達和騰達的各種產業;

未來宇宙,是說這里面的騰達產業已經發展成為壟斷型的超級大財團,是未來的一種狀態;

架空世界和虛擬城市,是說整個世界觀與現在的世界,還有京州都沒有任何關系。

但不管怎么說,把騰達自身的產業做到游戲里,成為大財團,成為大資本的化身,這怎么聽都有點不對勁……

因為這些產業就在身邊,甚至可能就是這些負責人給帶起來的,實在是太熟悉了。

這就像讓一個深受東方文化熏陶的人,以自己為原型塑造一個西方文化背景的超級英雄故事。

這肯定是怎么編怎么別扭。

朱小策遲疑了一下之後說道:「所以……反派是我們自己?那正派呢?誰來反抗我們呢?」

裴謙說道:「一切人。」

「整個世界中的所有人,都要反抗我們。」

「不過,他們肯定是必將失敗的,畢竟騰達是不可戰勝的。」

眾人又面面相覷。

不對勁,越聽越離譜了。

所有人反抗?這不就是全民公敵嗎?

雖然「騰達是不可戰勝的」這一點聽起來不錯,可在這樣一個世界觀里邊,反派不可戰勝,這感覺是在加倍自黑啊……

葉之舟問道:「裴總,您還沒說這游戲到底是單機游戲還是網絡游戲。」

裴謙想了想:「單機?不對。網游?嗯……也不全是。」

他也陷入了糾結,總感覺做哪種都有問題。

單機游戲吧,其實就是走了3a大作的那個路子,開發的成本高,但過程相對可控一些。

只要踏踏實實地把游戲中的劇情給展現出來,就不失為一部優秀作品。

當然,劇情喂屎的話,確實有可能會勸退玩家,可在其他公司適用的規則,在騰達這邊不一定適用。

就比如《美好明天》,劇情本來也是奔著喂屎去的,最終的結果卻是南轅北轍。

就以騰達目前做單機游戲的成功率來說,裴謙實在是沒什么信心。

那么,做網游呢?

像這種體量的作品應該怎么去做網游,裴謙自己也說不清楚。

做成傳統的mmorpg?那肯定是不行的,因為跟單機游戲的做法完全不兼容。

裴謙不想放棄單機游戲的這種做法,因為花錢多,虧錢的上限高,而且對騰達的邪惡形象表現得比較全面。

網游對劇情的表現力比較弱,如果不能很好地表現出騰達的負面形象,反而變成了給騰達產業打廣告,那就出大問題了。

但裴謙又想把網游的玩法跟單機給稍微結合一下,搞點騷操作,這樣失敗的概率會更大。

畢竟純單機、純網游都成功過了,兩種玩法揉到一起,也許就能產生一些奇妙的化學反應呢?

裴謙想了一下:「帶網絡玩法的單機吧!」

反正他又不管設計,都是兩個游戲部門負責設計的,提出一個概念,設計成什么樣子就完全隨緣了。

眾人紛紛在小本子上記錄。

不太懂,但還是先記下來,慢慢揣摩。

會議室內暫時陷入了安靜,於飛弱弱地舉起手說道:「裴總,這個背景似乎跟我小說的背景完全不一樣啊……」

裴謙反問道:「你的小說背景不是只做了一小部分嗎?既然影響不大,那可以稍微修改修改嘛。」