第1569章 負責人們各顯神通(1 / 2)

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與此同時,騰達集團各部門的工作仍在有條不紊的推進之中。

自從上周負責人說從騰達內部的欄目變成了全網共同參與的話題之後,騰達各部門的代任負責人們暫時失去了主要的目標。

反騰達聯盟那邊估計也是被打的有點暈頭轉向,一時間沒了主意,所以近期沒有再鬧出新的幺蛾子。

可能是在默默的積蓄力量,尋找新的突破口吧!

皓享健身最慘,成為了反騰達聯盟中第一個被直接打垮的公司,雖然還在苟延殘喘地支撐著,但退出已成定局。

只能說,自作孽不可活!

普通的消費者們可不會對它有一絲一毫的同情,因為它站到了騰達的對立面。

而健身愛好者們也不會同情它,因為它也根本沒有為顧客提供優秀的服務,而是想方設法去騙錢。

一旦跟那些網紅教練牽扯到一塊,很多事情就說不清了。

你說你是在為顧客服務,但看看自己干出來的事,誰信?

而反騰達聯盟在看到皓享健身已經完全一敗塗地、扶也扶不起來的時候,也只是會口頭安慰幾句,絕不會替皓享健身出血。

說不定在背地里還要暗戳戳地罵幾句:真廢物,竟然沒頂多長時間就光速潰敗了!

想來想去,可能唯一會心疼皓享健身的人也就只有裴總了吧。

雙方暫時偃旗息鼓,騰達集團的代任負責人們也繼續忙著自己的工作,距離「下基層」活動到期還有兩個月的時間。

至於原本那些部門負責人們,則是繼續干好自己在基層的工作。

馬一群在驚悸旅舍下基層,正在跟阮光建合作設計新的鬼屋。

兩個人每天絞盡腦汁地做設計,阮光建負責設計藝術概念和畫風,而馬一群則是結合這種畫風和背景,想出細節的背景故事。

做游戲劇情,這可是馬一群的老本行。

馬一群並不打算給一個非常詳盡、全面的背景故事,而是考慮像回頭是岸那樣把整個劇情給拆散、打亂,變成碎片化的劇情,然後通過各種各樣的方式給塞到這個鬼屋的各個角落。

這樣一來,想要提前逃出鬼屋,就要去完成挑戰,收集這些劇情。

而且,收集到了之後也無法直接還原一個完整的劇情,而是只能將這些支離破碎的劇情給拼在一起,然後加上自己的腦補,才能找到一個大致的方向。

找齊了劇情卻沒有腦補出正確的內容,那么很可惜,一切努力都有可能瞬間歸零。

這顯然是讓整個鬼屋的設計變得更加驚險刺激!

說不定未來還會出現一門特殊的學科,「驚悸旅舍學」,專門通過各種線索研究驚悸旅舍中埋藏的真正劇情。

這份工作讓馬一群重新回想起了當初給《回頭是岸》做劇情的那種激動的振奮人心的感覺!

而另外一邊,胡顯斌則是在終點中文網做編輯。

胡顯斌是一名游戲設計師,他本來以為自己做編輯可能會非常的不適應,已經做好了申請加班額度、刻苦努力學習的打算,結果上手之後才發現,竟然出乎意料的順利。

上手得特別快!

後來跟朱新安簡單聊了一下,才知道原來兩件事情在一定程度上是有共通之處的。

不論是制作游戲還是寫小說,其實都要遵照行業內的客觀規律。

很多人之所以難以入行,就是因為過於高看自己,把自己的主觀感受當成了行業的客觀規律,這種盲目自信反而會變成一種巨大的阻力。

而胡顯斌則壓根不存在這樣的阻力,所以轉換起來會特別順利。

除此之外,胡顯斌還用自己做游戲部門負責人的經驗,重新審視了一下終點中文網,發現這個網站其實還是有很多缺陷的。

比如說一些功能的設計並不合理,推薦機制也不夠高效和透明。很多活動看起來搞得有聲有色,實際上跟游戲做的活動相比,立刻就讓人覺得毫無吸引力。

當然,終點中文網在這方面比無限中文網做得要好多了,畢竟馬一群也是游戲行業出身。

但馬一群畢竟沒有真正做過游戲部門的負責人,也沒有受過裴總的親自指點,在這方面是有一些不足的。

一些運營細節方面,做的就不那么出色。

所以胡顯斌也找到了自己的方向,就是在做編輯的過程中一邊學習,一邊出一套改良方案,讓整個網站的運營系統能夠像游戲一樣,最大限度地激發普通用戶的參與感,讓所有的活動都變得高效而又新穎!

肖鵬和芮雨晨兩個人分別在騰達游戲和觴洋游戲實習。

他們兩個人從來沒有進入過騰達的游戲部門,對游戲也可以說是一竅不通的狀態。

雖然摸魚網咖和摸魚外賣的工作做得有聲有色,但沒有感受過游戲部門這種充滿想象力與創造力的氛圍,沒有領會過這種精神,終究還是有些欠缺。

在游戲部門深入學習的過程中,他們兩個也深刻地感受到了,為什么游戲部門出來的負責人個個都能獨當一面。

就是因為這種獨特的工作流程與工作氛圍!