107 官方的惡意(1 / 2)

羅蘭現在已經1v4,就准備1v5,他對各個屬性的作用也有了很大的了解。因此他有了自己的一些想法。

『智力決定是藍量的上限,法術的威力,是法師最重要的核心屬性,按理說點滿『成長』是應該的。但這游戲不同,其它的屬性也相當重要。意志力決定你的基礎回藍度,對魔力元素的控制能力,對魔力反噬也有不錯的抵抗效果。而體魄大家都知道,代表著你的生命上限和基礎力量值。』

『隨著等級的提升,魔法師對魔力反噬的抵抗力增加,無非就是意志力和體魄值上漲的結果。既然如此的話,我們為什么不減少一點智力成長上限,由1o降成9,將多出來的3點屬性分配到意志和體魄上去,形成智力9,意志7,體魄7的加點法,用低一點的法術傷害,換來更好的魔力控制能力和生存能力。這樣就不會輕易被魔法反噬爆頭了。』

『另外7點的體魄成長,在後期學會近戰增益魔法後,應該可以客串一下甘道夫,應對魔力環境不利的情況。』

以上就是羅蘭貼子的核心內容。

在初始建號的時候,玩家所有基礎屬性成長都是5,有1o點的自由屬性點。

屬性成長點數上升時,消耗的自由點數是會逐步增加的,屬性成長6-7時,各只要消耗1的自由屬性點,8-9各需要兩點,升到1o則需要消耗3點了。

而玩家的成長上限就是1o。

如果要將一項屬性的成長點滿,就需要消耗9點自由屬性,剩下來的一點則放在了別的地方,羅蘭是加在了意志上。

他的屬性成長是體5,敏5,智1o,意6,魅5。

羅蘭因為有『魔力掌控』這個特殊專長,所以在魔力控制上,比一般玩家強出太多,而且意志也有6點成長,因此效果特別明顯,在魔力的運行和控制方面相當強。

而其它玩家想要做到這點,幾乎是不可能的,所以只能從副屬性上想辦法。更高的意志力,更高的體魄,以用來對抗魔力反噬的傷害。

這就是羅蘭的對當前游戲版本的應對之策。

貼子出去後,立刻就有很多魔法師留言。

『先進游戲,看看這次魔力元素活性化對我們的影響到底有多大,如果施法難度真的再次大幅提升,我只有刪號再試一下羅蘭說的加點方法了。』

『我懶得再掙扎了,今天上線後,我立刻刪號去當戰士。』

『兄弟,戰士今天不是削弱了嗎?』

『那也比魔法師玩起來爽。』

看著這樣的留言,羅蘭輕嘆,他盡力了。

自己一直在上傳法術模型圖,一直在想辦法給魔法師找出一條比較容易上手的路子。

這是他目前能做到的極限,自己畢竟只是個普通人,不是什么天才,也不是什么猛人,做不到力挽狂瀾這種誇張的事情。

關掉電腦,羅蘭騎共享單車去了刀術館。

因為心情不好,學習的動力不足,鍛煉的動作總是出錯,戚少秋搖搖頭,沒有說什么。

誰沒有幾天不開心的時候。

倒是汐沙,一直在不遠的地方,欲言又止的模樣。

不過羅蘭並沒有現。

在離開刀術館的時候,羅蘭特地繞了遠路,故意走反方向,然後再繞進小道里,慢慢回家。

主要是為了防止被金雯雯纏上。

晚上,羅蘭卡著時間進入到了游戲世界中。