第十八章 偷襲(1 / 2)

最初進化 卷土 2047 字 2023-02-19

不過方林岩卻要求單獨行動,還做出了一副桀驁不馴的樣子,根本不等回答,直接轉身就走了。

這搞得老橡樹和北極圈都有些尷尬,至於一些脾氣暴躁的人都差點破口大罵了,不過這時候反倒是男爵團隊留守的佐多夫出來緩頰:

「這位妖刀兄弟估計就是性格上不大合群,大局觀還是有的,就憑他之前的那一手風牆,至少救了十幾個兄弟,我還是能給他這個特權的。」

聽到佐多夫都這么說,其余的人當然也沒有什么異議了。

而方林岩這么搞的目的也有兩點,第一,他是在立人設,故意做出桀驁不馴,性格古怪的樣子,讓別人沒辦法將他與之前的扳手聯系在一起。

第二,方林岩想要獨自行動,也是要防一手。

可別忘記了沿途他們都遭受到了空間戰士的襲擊!這些人都是領取了獎勵豐厚的任務過來的,此時難保沒有空間戰士在旁邊窺探,存著漁翁得利的心思,方林岩潛伏在暗處,就是規避自身風險的時候,打算在關鍵時候出手救友軍。

一張沒有翻出來的底牌,才能讓敵人心生顧忌。

至於戴文男爵他們給的雇佣費,方林岩捫心自問,覺得自己之前的一記風牆已經很對得起那筆錢了。

大概只用了七八分鍾,亡靈那邊就已經整合完畢,這一次出現在最前方的依然是大群看起來衣衫襤褸的難民鬼魂,緊接著便對准了前方沖鋒了過來。

這戰術看似依然老套,只是一旦靠近以後就發覺沒有改變只是假象!!

原來,這大群難民鬼魂當中,居然開始稀稀拉拉的混雜了之前的白骨投矛手了,也就意味著哪怕是在遠程方面,對方也是有著反擊的能力了。

更令人頭大的是,這些白骨投矛手自身乃是「精英」屬性,生命值和攻防都很高,並且因為還是骷髏的緣故,所以自帶有一個很惡心的天賦,那就是能減少遠程攻擊傷害60%.......

其投擲出來的長矛乃是自帶追蹤性的,因此第一波出手就有五六個人中招。

當然,這種點射式的分散射擊,還做不到一發秒一個人的程度,畢竟能夠被雇佣選入進來的,都是殖獵者,便是再怎么脆皮,也肯定有兩手護身絕活的。

但是,中招的人立即就體會到了和葛羅思一樣的痛苦!因為這白骨長矛的傷害又高,上面還附有一種特效,叫做屍毒!

這玩意兒優先度很高,甚至連全面回復葯劑都解不掉。

根據說明,只能在本世界當中尋找相關醫生進行救治,或者是回到空間當中之後祛除,

而屍毒的惡心之處在於,它是會降低生命值上限的,感染屍毒的人生命值上限臨時降低20%!若是重復感染的話,每多重復感染一次疊加5%上去。

因此,從理論上來說,一個人若是被十支白骨長矛齊射,就算是拋掉直接傷害值,單是負面效果也能讓他生命值上限直接掉到原來的35%了。

葛羅思則是感染的更高端的屍毒了,叫做銀僵屍毒!

簡單的來說,就是更難祛除,威力更大,其降低生命上限達到了30%,並且還會臨時額外降低10%的基礎屬性值!

好在這時候,布置在陣地前方的大量藤蔓迷宮發揮了巨大的作用,在憫恩十字架的作用下,地面也是開始泛起了淡淡的白光,踏入其中的亡靈身上冒出了淡淡黑煙,並且顯然舉步維艱。

在這種情況下,它們變成了一個個活靶子,被肆意的點殺著,山羊這時候也是與歐米配合出手,開始獵殺亡靈中的精英。

歐米的遠程攻擊是拋擲出卡片的幻象對敵人進行攻擊,最遠的有效距離和手槍類似,能達到五十米左右,並且其卡片在命中敵人以後還能進行彈射,彈射的次序是遵循就近原則,有時候可以彈射三次,有時候能彈射四次。

一旦被其卡片擊中的敵人,還會擁有減速和傷害加深的負面狀態,這就很適合與山羊的大火球配合了。

歐米在前面標記敵人上減速的buff,山羊在後面狂轟濫炸,並且兩人還挑著精英打。更重要的是,麥斯則是停留在兩人的身邊進行保護,充當活動掩體讓他們可以肆意輸出。

旁人見到這一幕也有些無可奈何,因為很多人現在都期望前方有一個mt來抗傷害,可是麥斯對他們的要求充耳不聞,關鍵是現在大敵當前,不可能翻臉對吧。

並且這個團隊里面的妖刀也是充分展示出了實力,有實力又性格古怪的人,總是能夠讓人退讓三分的。

突然之間,又是一群隱藏在普通鬼魂中的白骨射手現身,然後一輪齊射!

有道是槍打出頭鳥,歐米和山羊兩人的站位本來就靠前了些,結果就被盯上集火了,至少六七支白骨長矛疾飛而至,但是麥斯早有預備,直接巨盾一揚,開啟了舉盾模式!

在這種模式下,其防御面積會擴大到300%,並且防御力提升40點,同時任何傷害都有70%被盾牌吸收!

當然,其代價也很大,麥斯在舉盾模式下,是沒辦法移動的,等於是活靶子,同時也不能攻擊敵人。

更重要的一點是,被盾牌吸收的傷害將會直接作用在盾牌的耐久度上面,那維修起來可不是個小數目了。

尤其是麥斯的這面盾牌此時還是巨盾形態:阿拉卡特的頓悟,是由阿拉卡特之噬和阿拉卡特的貪婪這兩面套裝盾牌組合在一起後給弄出來的,並且他為了盾牌上那個召喚許德拉的技能,當時還砸鍋賣鐵直接將之提升到了+4。

那維修起來的費用,更可以用天價來形容了。

麥斯自己就評估測算過,若是盾牌的耐久度低於10%的話,維修費用超過12萬通用點,

一旦低於5%的話,維修起來就更麻煩了,不僅需要通用點,還要各種稀有金屬,比如方林岩之前找到的精金之類的。

這些東西平時有注意搜集儲備的還好,一旦真的需要了去找官方或者組織買,那價格就更是十分感人了。