第一千四百八十七章 神話之路(1 / 2)

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由帥哥傑克帶過來的檔案涵蓋韓東幾乎想要的所有信息,除了『藏寶圖』……畢竟韓東不想將寶圖的事情透露給這位生意上的伙伴。

除介紹未知命運的相關事宜外,這份文檔還提到著重提到一點。

命運體系對應的「神話之路」

正是韓東目前所處的階段,文檔清晰解釋了從開門階段到神話階段的詳細經過。

【命運體系】

這是一種由黑塔集合萬千世界升級體系的優點,自創的一種升級體系。

通過類似於游戲的數值化、屬性化形式,來簡易整個升級流程。

無論是種子期所需的命運點數-【5】,以及五個大方向,聖城對應的是十字軍、圖書館、掌控、機械以及神秘學。

以及後續破種成樹所需的天賦點-【5】,可分配至個體的不同天賦方向。

(天賦來源於個體在破種期間衍化出來的個性化能力,例如韓東的「無面神話」、「黑暗魔法」與「瘋笑之旅」。

一般的聖城騎士通常會衍生出兩個特質,韓東因雙修而具備更多、更優質的選擇)

看似游戲化的點數分配與自我選擇,實際屬於「命運體系」的優化措施。

將個體在命運事件里的成長經歷,以『經驗值』的方式進行「壓縮與儲存」,等到結算時再一口氣釋放出來。

相比於常規修煉更易把握,自我選擇性更為直觀,也更有收獲感。

同樣。

當天賦樹成型,個體達到「開門等級」。

命運體系依舊給出一套優化過的升級方案,呈數值化展現的「神話之路」。

只需不斷前往【未知命運】達成通關條件,就能穩定向著神話邁進。

而且從「開門」到「神話」所需數值,相比前面要少了許些……就韓東而言,需要的數值為【3】。

但這里的【3】,不是三個點數,而是【三塊拼圖】。

個體在經歷難度極高的【未知命運】時,

系統將根據完成的事件類型、個體在命運事件里的感悟與收獲、以及主要展現出來的能力,進行詳細評分。

評分結果會在結算時公布,主要為兩個大方向:

「評分合格」:

個體會得到一張完整的神話拼圖,拼圖類型與本次的命運經歷掛鉤(例如本次事件中,瘋笑能力起到關鍵性作用,將得到一張『瘋笑』的神話拼圖)

「評分不合格」:

個體將得到『拼圖碎片』,需在冷卻期(一年)後,通過更多的未知命運得到更多的碎片進行拼圖補全。

同時。

在「合格」情況下,還將根據個體的具體經歷,獲取不同品質的神話拼圖,共分四檔:

【普通】、【稀有】、【史詩】、【傳說】

(未知命運難度越高、完成率越高、個體的世界干預率越高,最終結算得到的拼圖品質也就越高。

若個體對品質不滿意,可選擇放棄拼圖,在下一次的命運事件里重新獲取。

注:拼圖無法累計,無論多少塊低品質的拼圖都無法合成高品質的拼圖,只能在放棄後,重頭再來。)

可領!

神話拼圖一旦安裝便無法放棄,個體將得一項對應的能力特質。

例:

韓東通關未知命運,評分合格,得到一塊「無面神話」的史詩拼圖。