第二百六十二章 迷途(1 / 2)

零一隊長 淳於恆 1091 字 2020-11-28

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只是第二次來打戰場賽就遇到了這么恐怖的對手,而且魯芸茜對整個戰場賽的地形都還不熟悉,要在毫無指點的情況下逃離這個漆黑陌生的地方十分艱難。如果不看小地圖的話她就連自己到底身處於什么地方都搞不明白,更不用說知不知道周圍有哪里常用的埋伏點,哪里是死路一條,哪里有需要技巧才能爬過的障礙物這些重要的路線信息。

不過正是因為清楚自己缺少經驗,所以魯芸茜每一步都走的小心翼翼,依靠著導盲犬初級的扇形25身位的視線范圍和小地圖來帶隊。這就導致他們移動速度很慢,沒法像上次江遠任自流他們那樣輕車熟路快速在復雜的地形里移動。

游戲里到處是大面積的漆黑,扇形的視野比較局促,只有快跑到的時候才發現前面會撞到巨大的樹木或者山石,一個不注意還會摔進地圖本身就有的小陷阱里。魯芸茜這一路帶得是心驚膽顫,不過身後四個隊友卻絲毫沒有抱怨的意思。即使遇到了麻煩的地形也是各顯身手地一躍而過,完全不在乎這條路是正確的還是錯誤的,一切都交給她來決定。

千魂黯那三十個人就潛伏在這附近,眼下他們能不能逃出生天就看魯芸茜是否能引導出一條隱蔽的撤出路線。她明白自己的使命,更清楚包括恆刀一劍在內的五個人性命都在自己手中,所以也絲毫不敢懈怠,一直集中精力在游戲里開路。

由於太過於專注游戲導致精力高度集中,身體的消耗也變快了很多。不一會她就覺得口干舌燥,可是這種情況下連眼睛都不敢挪開一秒,更不用說騰出手去喝水。仿佛只要自己一個疏忽,天上地下、前後左右隨時都會冒出千魂黯那猩紅的id,將這孱弱的五人輕輕松松地抹殺掉。

當人們的視野受限時就會不由自主將精力集中到聽覺方面來彌補,搜集一些看不到的信息組合成畫面彌補視覺缺陷。而鏖戰也專門針對各個戰斗地圖設計了相應的環境交互音效系統,風吹、雨打、玩家的人物模型與周圍的樹木石頭接觸時發出的聲音,還有踩在各種材質上的腳步聲等諸多音效。用更多豐富的細節提供作戰時對聲音的判斷,讓玩家可以充分體驗到真實的叢林作戰氛圍。

但無論魯芸茜怎么專注去聽耳機里的聲音,除了身後那幾個人的腳步聲、風聲和叢林樹葉摩擦的聲音以外,沒有任何異響。在這樣的漆黑環境中奔跑,加上無法察覺到任何潛在目標的情況下,她毫無安全感,只覺得心臟已經緊張得快跳炸了。如果這時候有人從後面拍一下她的肩膀,魯芸茜一定會嚇得暈過去。

看不見的敵人,才是最可怕的!

大約是因為過於焦慮而導致眼睛出現了盲點,魯芸茜忽然覺得游戲里那濃如墨水般的黑暗正從屏幕中緩緩延伸出來,淹沒了面前的電腦桌,淹沒了旁邊的牆面,一點點包裹了自己所處的這間小小卧室。

很快,她的眼睛除了這個晃動的電腦屏幕以外什么也看不到了,沒有床,沒有櫃子,沒有陽台,整個房間漆黑到如同混沌世界。所有的一切都在消失,只剩魯芸茜一個人呆呆坐著。

這種壓迫感越來越強,不知不覺中已經超出了游戲的范疇,開始影響魯芸茜的心境。在游戲中不顧一切奔跑的她猛然意識到自己現在是多么的孤立無援,即使劉絳卿本人就在隔壁,游戲里的一地腳印也在她身後跟著,卻根本起不到任何安慰的作用。

完全不知道下一步到底該干什么,走哪邊,有沒有什么要注意的,是不是應該停下來埋伏著等對手出現。