第276章【多點聯動,生態增值效益】(1 / 2)

不過即便是處於弱人工智能階段,小娜的應用場景已經相當豐富了,而先便是應用到「虛擬偶像」計劃,初音未來的內核就是小娜智能體的部分原始碼,應用於初音未來所舉辦的虛擬演唱會上,通過虛擬歌姬與現場的歌迷粉絲實現跨越次元的互動交流。

對於粉絲來說絕對是驚喜,最終轉化為可觀的商業價值。

其次就是蔚藍海岸公司正在研的下一代azure手機的智能語音助手應用了,包括將來的5g物聯網應用,所有的電器設備都會實現數字化,智能居家生活下的應用場景,人們只需要通過通過一台智能手機就能控制全部的電子設備。

這樣很方便了吧?是的沒錯,但還是不夠方便,還是很麻煩。

因為你還要對手機進行操作。

但如果有了一個智能語音助手托管,將成為最好的虛擬管家,只需要傻瓜式的對手機說開關燈、空天、電視等,就能實現。

小娜現在的智能化程度就算還是弱人工智能級別,但勝任這些工作卻完全沒有任何問題。

傻瓜式就是便捷,科技進步的目的就是讓一切變得簡單化、便捷化,這是必然的趨勢。

誰能做到這一點,為客戶提供這樣的優質解決方案就能賺的盆滿缽滿。

而就在此刻,羅晟對小娜完成此輪的硬件升級,接入了科技綜合體大廈的安全系統之後,這棟建築已經實現了最初級的數字化控制。

其它硬件改造,他早就完成了。

現在,羅晟想要開燈、開電視,不需要他去動手,只需要說一句,對小娜進行語音輸入就能搞定。

小娜現在的能力就能實現巨豐富的應用場景,而這意味著可以帶來難以想象的收益。

……

隨著時間一天天過去,2oo8年1o月份的到來,另一件事情也讓羅晟頗為關注,那就是第一屆wrpo世界頭號玩家爭霸賽如期而至,這是藍星科技集團布局電子競技產業的第一彈,而電競產業就像是一個導火索,在將來引爆虛擬現實游戲,而虛擬現實游戲又需要腦機接口的硬件。

羅晟的這一切的布局,都是一環扣一環,大環扣小環,人們無法理解他為什么會在電競這種小產業上如此重視,但他們在將來總會明白,而等他們如夢初醒的時候,再回頭一看,羅晟已經站在風口里面了。

第一屆賽事的舉辦,集團公司旗下電子競技事業部已經籌備了一年多的時間。原本被業界公認的第一賽事wcg世界電子競技大賽都是在每年的1o月份舉辦,可羅晟大舉進入電競領域之後,「wpro」這個電競品牌一下子就成為了業界頭牌,妥妥的出道即巔峰。

以前,在電競圈內如果問哪個賽事是業界含金量最高的賽事,電競從業者會不帶猶豫的說出wcg,但自從羅晟大肆進軍電子競技產業之後,業內人士改口了,從wcg變成了wrpo。

為了避免賽事沖突,即便接連成功舉辦了七屆的wcg世界電子競技大賽也不得不避其鋒芒,在今年的第八屆wcg已經調整到了夏季舉辦。

也即是說,第八屆wcg賽事已經在今年五月份左右的時候舉辦完成了,還是比較成功的一個第三方電競賽事,wrpo事業部也沒有把其它第三方賽事往絕路上逼,甚至都有合作,各大電競俱樂部和職業選手的參與度似乎並沒有減少。

顯然,這要得益於wrpo賽事的賽制規則了,由於采取的是積分制,各大賽事項目每年的積分榜前十六的職業選手或戰隊才能獲得晉升到wrpo,而獲取積分的方式就是在各大分賽區角逐,wrpo劃分為了華國賽區、韓國賽區、歐洲賽區、北美賽區和外卡賽區。

分部在各大賽區的職業選手通過在所處的賽區打比賽,按拿到的名次獲取積分,積分來源包括wpro分賽區體系下的官方賽事、包括各大比賽項目自身運營的賽事、也包括了第三方賽區。

而積分的多少根據第三方賽事的規模、影響力來計算權重比例。

例如wcg這樣的大型第三方賽事,如今也有合作了,而在wrpo出現之前wcg被業內人士譽為是電子競技里的奧運會,獲得積分的權重比例也非常高。

而拿到wcg賽事世界冠軍的選手或戰隊,直接保送wrpo十六強,也就說可以直接在該年度的總決賽上競爭「頭號玩家」的冠軍獎杯了。

wrpo這樣的賽事規則是鼓勵電競選手去打比賽,同時也是為電子競技領域的賽事呈現百花齊放的根基,wrpo賽事是格外包容的,這個賽事品牌當然取代了原本wcg在電競領域的地位和影響力,也沒有wcg給排擠死。

羅晟做的是整個產業的大盤,只有各大電競賽事百花齊放,整體電競產業的生態才能做起來,物種多樣性,生態才會健康。

越來越多的人參與進來是最好的,只要我是老大,尊我未老大,乖乖聽我的,大家都有肉吃,不聽當然弄死你。

毫無疑問wrpo是站在這個生態系統中食物鏈頂端的存在,吃最大的那份蛋糕,但是羅晟也在積極的吧蛋糕做大,其他人也同樣能夠分到蛋糕。

不做大蛋糕,肯定有人餓肚子,就更別說一起跟著吃肉了。

wpro這樣的體系一旦確立,也基本上不會有第三方賽事能挑戰其地位了,因為生態已經成型了,風口已經閉合了。

從今往後,wpro會成為賽事常青樹一直存在,而各大電競項目會不斷的更新換代,現在的電競主流項目無可爭議的是《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《半條命》這些項目。

但每一個電競項目的壽命又與其所在的游戲息息相關,其生命周期基本上在十年左右。

往往是游戲沒落了,沒人玩了,這個電競項目就會衰敗下去。

《星際爭霸》、《魔獸爭霸》也終有一天會從主流退居到小眾,但《英雄聯盟》、《刀塔》這些後來者會扛旗電競的旗幟,同樣的,《英雄聯盟》這些賽事項目也會有生命周期,也會有衰弱的那一天。

但如果把整個電競產業的商業化做好了,這些賽事項目的生命周期也肯定會得到延長,原本十年的生命周期,可能會持續到十五年。

任何一個具體的電競比賽項目都會伴隨著那款游戲不再受玩家們歡迎而衰落、更迭,不過電子競技本身卻完全看不到衰落的跡象,只會越來越輝煌,與之相伴的是整個產業的規模節節攀升。