第711章【如夢境一般的沉浸式體驗,前所未有】(2 / 2)

高華這時也笑道:「古語也說日有所思夜有所夢,前人的總結已經很到位了。」

羅晟結合維克多的描述,自己稍加思索就明白了,說道:「懂了,我想我應該明白你們的解決方案了,盡管人腦產生夢境的原因至今是個謎團,但這不是重點,甚至與之沒有任何關系,重點是其所帶來的啟發,不用人腦直接造夢,而是用計算機主機來造夢,承載於雲端和數據中心。」

「也就是說,人為制造的一個由0和1構建的一個數字世界就是一個數字虛擬夢境,在神經網絡人機交互之後,清醒的意識在一個虛擬世界里遨游的同時能帶來如同在夢境中一樣的真實感受,從而達到前所未有的一種沉浸式體驗。」

人人都做過夢,也體驗過在夢境中的那種精神上的感受有多么的強烈。

如此一來,那就不需要額外的蹩腳的體感外設硬件輔助來強化沉浸式體驗了,躺著一動不動就可以實現前所未有的沉浸式體驗。

在夢境里被追殺亡命狂奔,做夢的人始終躺在床上不會真的跟著一起亡命狂奔,但對於做夢的人來說,那種感受的真實程度也是刻骨銘心的。

要知道,虛擬現實vr設備的體感外設,玩家在體驗的時候戴上vr眼鏡和其它輔助體感外設時,在外人看來,簡直就像個沙雕似的一個人在那里手舞足蹈。

剛剛不久上映的斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家》其實就有一個很大的bug,玩家們在使用虛擬現實設備的時候,虛擬世界里面一些動作是現實中做不到的,也就體驗極差。

電影中還出現了一個鏡頭,一群玩家帶著vr設備在大街大吼大叫的奔跑,跟一群沙雕一樣,這就很離譜,現實中帶著vr設備的玩家撞到電線桿了咋整?

而通過控制夢境這樣的啟發,帶來夢境一般的沉浸式體驗,它最妙的地方不止於此,相對於一個人正常的做一個夢往往都是一個人的世界,是沒有社交蘇醒的,而與計算機創造的虛擬數字世界實現交互就意味著聯網,這是一種質變。

這也是對「同一個世界,同一個夢想」這句話的一種無與倫比的詮釋。

羅晟繼續在虛擬腦機項目部待了一段時間,大致了解了這個項目的研發進度也頗為滿意,雖然燒了天量資金,但前途越發光明。

它的誕生所存在的意義,毫不誇張的說絕對不亞於世界上第一台計算機「埃尼阿克」的誕生。

不過虛擬腦機終端設備距離商業普及還有些距離,這不是一蹴而就的東西,而是前所未有的新事物。

需要一整套相應的底層基礎設施搭建完成,虛擬腦機作為上層應用才能真正實現商業化,別的不說,通信方面的5g得鋪設完成,4g網絡的數據傳輸效率是絕對承載不了。

其次就是計算主機,虛擬世界所產生的數據量相比較傳統的互聯網是呈指數暴增,傳統的數據中心也一樣承載不了。

不過這個問題已經得到解決了,藍星科技的數據中心已經開始進行大規模的升級,虛擬世界的主機會接入dna存儲數據中心。

這些問題全部歸納總結起來,實現它們需要一個關鍵字——錢。

5g通信技術的普及需要錢,dna存儲數據中心的升級也需要錢,動輒都是百億美元級別的超大支出。

沒有錢,一切都是虛妄。