第839章【震驚的網管們】(2 / 2)

100至200元x1

201至500元x1.2

501至1000元x2

1001至2000元x3

2000元以上x4

顯然,這套積分累計的算法就是鼓勵顧客單次充值額度越多越好,因為得到的實惠也越多。

對於星宇公司和旗下連鎖網咖來說,為了讓資金迅速回籠,並不在意顧客會拿到多少折扣,或者沖多少送多少,顧客沒有定價權,再怎么打折扣42塊錢一小時的基數擺在那里的,這消費其實很不便宜,哪怕是磚石會員打六折也得要25.2元/時,同樣不便宜。

要知道,當下的傳統網吧一小時大約5塊錢左右,加上充值返利的之後更便宜了,兩者對比消費升級了接近8~10倍,不過虛擬腦機的競爭力和吸引力擺在那里的,加上人多無門檻,市場賣的出這個價。

不說全國人口基數,也不說互聯網用戶基數,單單是全國的游戲用戶基數就超過6億了,哪怕這里面平均每天只有1億用戶以磚石會員的價格消費1小時,並且對沖掉等額返利,這1億用戶每天光是網費這一塊就得給星宇公司創造12.6億元,一年下來就是4600億元。

毫無疑問這是一個天文數字,顯然這還只是保守估計。

不可否認這玩意會讓人上癮,參考當年的網吧爆紅,這玩意只會比當年的網吧更帶勁兒,才玩了一個小時剛剛上頭呢,就下機了?

玩個錘子邁?

除了銷售網費,自然會提供其他增值服務收入來源,不過傳統網吧提供飲、奶茶、咖啡、小食和快餐這類服務肯定沒什么效益了。

因為躺在虛擬腦機里沒法吃東西,而且一小時幾十塊錢對於大部分普通消費者來說肯定是分秒珍惜,肯定不會在機器計費的時候浪費時間吃東西,除非很有錢那就另當別論了,有錢人直接買一台回家不是更爽?

但是星宇公司在累積了用戶基數以後,就可以慢慢的找到其他的變現途徑,例如接受游戲開發商的廣告業務等等,只要有用戶就有數據,有數據就能挖掘潛在的商業價值。

底氣便源於其「萬店連鎖」大戰略,凡是注冊星宇網咖會員的用戶,憑會員卡可以在全國范圍內的任意一家連鎖網咖里消費,在價格上也是統一的,無論是在一線大城市里,還是在三四線小城市,是磚石會員就享受25.2元/時、高級會議就享受33.6元/時。

妥妥的一卡通。

沿海與內地發展不均衡,搞統一價格似乎不太合理,但勝在龐大規模優勢足以抵消對沖不說,還有利於建立品牌價值的培養。

星宇公司再強再有先發優勢,也不可能百分之百壟斷覆蓋全國幾百座大大小小的城市,這顯然不現實。

到時候肯定會有個體工商戶、相對小一點的連鎖品牌相繼冒出來分一杯羹,而星宇公司顯然就是絕對的金字塔頂端的龍頭,保證是龍頭就可以了。

有了積分制就可以相應的升級會員了,注冊會員成功就自動升級為初級會員,從初級會員升級到高級會員要達到20000積分點,按積分計算公式x系數4,一個顧客只需要一次性充5000元就能成為高級會員了。

升級到磚石會員需要120000積分點,按積分計算公司x系數4,一個顧客只需要一次性充3萬元就能升級到磚石會員了。

通過每筆充值都在2000元以上就能夠花最少的錢升級到高級會員或磚石會員,若是想要獲得最大的優惠那當然是直接一次性充值到位直接升級到磚石會員,因為立馬就可以享受6折優惠,分批充值積分不夠,消費的時候折扣上的優惠就吃不到了。

可以預見,磚石會員的數量肯定是最少的,最多的應該是高級會員。

對於多數普通人來說,若是經常要玩兒,他們也會算這筆賬,初級會員太虧了,磚石會員傷不起,但能享受永久8折優惠的高級會員一次沖5000塊就可以了,咬咬牙還是拿得出這筆錢的。

而星宇公司旗下的連鎖網咖全部都通用,這一點很關鍵,能夠極大程度打消了消費者們怕換一個地方之後沖進去的錢就爛掉了。

所有的星宇網咖都可以一卡通用,如此一來願意一次性充個幾千塊的消費者也就多了起來,不比擔心哪天換個城市工作生活沖進去幾千塊錢會爛在那里。

林同方管理的這家網咖總共有176台機子,規模不大不小,到了凌晨三點半左右,終於是把所有的機器都安裝好並調試完畢,而距離蔚藍海岸發布會也就只剩下六七個小時左右了。

……