第1543章SZ走過的路(1 / 2)

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小孩子總是容易充當人類交流的橋梁。

不管世界任何一個國家,小孩子的交流往往能成為他們友好交流的一個象征。

或許這是人類心底留存的一絲善念,對待小孩總會寬容些。

茜茜的出現在鏡頭中,這個亞洲瓷娃娃般的笑臉一下子融化了在場的觀眾。

茜茜的出現,讓這群老外感覺到了英雄聯盟新生的力量。

和國內的情況差不多,雖然lol是目前唯一一款擁有巨大流量的競技性網絡游戲。

其流量雖然在同類型游戲中一騎絕塵。

但無可否認的是,lol一樣也在走下坡路。

雖然游戲比賽蒸蒸日上,但游戲的在線率是在不斷下降的,老玩家一個個退出,不再像當初那么熱血與痴迷lol。

這並不是說lol的吸引力大不如以前了。

玩法還是那個玩法,英雄還是那些英雄,甚至為了不讓玩家們感到厭煩。

設計師們千方百計地給游戲增加或者改動完善各種細節,以達到增加游戲可玩性的目的。

一個游戲要想長盛不衰,那就得做出適當的改動,不斷地去平衡。

也就是我們常說的版本改動。

如果一個游戲不改,一萬年都是一個玩法,玩家是會膩的。

舉個簡單的例子就是魂斗羅,第一次接觸游戲的時候,覺得好好玩,天天玩。

但是你已經能玩到一命通關了,一次通關,兩次通關,三次通關,無數次通關,你還想繼續玩嗎?

這個時候要是游戲開發商推出了新的關卡,新的游戲畫面甚至是武器,那么這個游戲就增加了新鮮的東西,玩家們或許就會又對其產生興趣。

lol也是這樣的,刀妹太強了,版本無敵,那就削弱,發現還是太強,那就繼續削弱。

一連削了七次發現還是太強怎么辦?

那就換個方式來,你刀妹強,那我加強武器大師。

終於所有人都去玩武器大師了,那我就修改武器的核心裝備,讓武器變得不那么強。

總之游戲的組合是千變萬化的,游戲的版本也是在不斷變動的。

之所以玩家人數在減少,並不是游戲變得不好玩了。

玩法的核心還是那個,只要核心還是推掉對方的主基地,這點是不變的,這個游戲的核心就不會變。

變的不過是玩家罷了。

就拿華夏來說,第一代接觸lol的玩家大部分是90後,乃至一部分80後末端的玩家。

隨著這群人一個個畢業,一個個結婚,他們有比游戲更重要的東西要去完成,自然而然地就沒有更多地時間投入到研究游戲里。

所以版本的改動對於這群玩家來說是不友善的。

你改動一次符文,他們沒有時間去一個個閱讀符文的詳情,可能他們只是有那么一兩個小時的空閑時間上來打一兩把游戲,不可能花費大量的時間去閱讀這個東西。

你大量修改裝備,同樣的,他們也沒時間去研究每個英雄應該怎么出裝。

所以,一鍵符文適配,一鍵出裝推薦才會受到那么多玩家喜歡。

不是他們蠢,也不是他們不如高端玩家聰明,只是他們沒那么多時間去研究這些東西了。

人生很長,但到了某些年齡段,你會覺得時間不夠用,這就是人生。

聰明的商人就在這個時候推出了所謂的「懷舊服」。

讓玩家們感受十多年前的游戲玩法和畫風。