第九十章 職業定義(1 / 2)

更新時間:202-2-06

…厄運(專屬):品級傳說。

裝備使用要求:厄運術士,等級到達0級。

基礎屬性:魔攻+50、法力值恢復提升5/每秒,魔抗穿透0%.

裝備特性:靈魂連接,0%傷害被法力值吸收。

裝備特性2:哀吟,受到攻擊5%幾率發動。范圍內5*5的敵方目標陷入恐懼狀態,持續2秒。同一目標二次觸發間隔60秒。

職業專屬裝備附加屬性:生命值提升5%,魔抗提升0%,魔攻提升0%。

…血腥戒律(專屬):品級傳說。

裝備使用要求:厄運術士,等級達到0級。

基礎屬性:物抗+40,魔抗+400,生命值提升700。0%幾率格擋近戰技能。

裝備特性:沉穩,免疫沉默狀態。

裝備特性2:反戈,一旦格擋效果觸發,將反射目標施展技能。

職業專屬裝備附加屬性:雙抗提升0%。

完兩件裝備的屬性陳初嘆了口氣,並非對於裝備不滿意,而是想到如果挑戰任務完成度是00%,所獲得的裝備會是什么?也許會是史詩等級!當然,這時候想在多也沒有意義,想法在心中一閃而過,隨即陳初穿上兩件裝備。

厄運在未佩戴裝備時像根擀面杖,怎么怎么不值錢,甚至,不同於正常的傳說裝備,會帶著淡淡光芒。不過,使用之後在這「擀面杖」前後突然導出兩束光,在光導盡頭形成一個六角星圖案。

陳初心中一頓,施展二階風臨術。

伴隨施法厄運周身流光閃動,不仔細很難發現,但,細觀之下卻讓人感覺到一股奇異的靈韻。

在了血腥戒律,陳初裂嘴笑了。小盾是菱形,而且,並不如那些戰士的盾牌是套在小臂上,這塊小盾以獨特的方式漂浮在陳初手背,不經意一還以為帶了一個拳套。

「裝備雖然不算頂級,不過,專屬職業裝備所附帶的屬性應該是最適合這個職業的提升」如此來,厄運是提升生命百分比和法抗,血腥戒律的專屬屬性是雙抗0%,這樣的提升……怎么怎么像個肉。

心思到此,陳初回想起在挑戰過程中學習的四個應該是屬於厄運術士招牌的技能。除了古災,其余的技能皆是「恢復」「強控」「反控」,很顯然,厄運術士並不屬於一個輸出多么強悍的職業。

「就一個古災,打boss還不能用,輸出是不是有點太差了。」眉頭不自覺的皺起來。陳初打開技能欄,打量起方才學習的幾個技能。

首先是所屬厄運術士這個職業的技能。

毒霧:等級,經驗0/400。施法時間:無,冷卻時間0秒。法力值消耗:200點。

*范圍內施放毒氣黑霧,范圍內目標陷入巨毒狀態,每秒持續掉落生命00,持續0秒。

沙斬:等級,經驗0/400。施法時間:無,冷卻時間2秒。法力值消耗:20點。

對目標進行沙石沖擊,造成基礎魔攻00%+50固定傷害。命中目標0%幾率進入致盲狀態,物攻輸出50%丟失幾率,持續時間20秒。

落石:等級,經驗0/400。施法時間:2秒,冷卻時間5秒,法力值消耗:270點。

召喚黑石襲擊目標造成500點固定傷害,同時,讓目標陷入眩暈狀態,狀態持續5秒。

魔力沖擊:等級,經驗0/400。施法時間:無,冷卻時間4秒。法力值消耗:無。

凝聚法力值對目標進行魔力沖擊;技能施展進入凝聚狀態,基礎固定傷害00,基礎法力值消耗00,每一秒法力值凝聚提升200點固定傷害,同時小號200點法力值,最多凝聚5秒。

完這四個技能,陳初眉頭挑了起來「傷害都屬於固定傷害,也就是完全限制了輸出能力。限制技能倒是很多,嗯……和我想象的不一樣,但也挺好」,在陳初想象里厄運術士應該是個輸出強大的職業,如今來是個偏向於控制類的職業。

此刻,陳初又想到轉職成功時屬性修正。如今每一級提升是「力量提升0,體力提升、敏捷提升、智力提升4、精神力提升4,獲得自由分配點數」相比初級法師,體力點每一級獲得提升增加2點,智力點(提升魔攻主要屬性),精神力提升2點。如此,怎么厄運術士都不是向高輸出的路線成長的,倒像是個「穿著布衣的肉」。

在與浮生雲的閑聊中得知,他三階轉職獲得的體力提升是點,而他初期基礎職業提升是點,也就是說作為武器戰士的浮生雲生命力方面成長,僅是比陳初這樣一個怪胎法系職業多出點。當然,陳初不會拿自己去和重裝戰士相比,要是作為一個法系職業能和一個以「肉」聞名的職業相比血量……嗯,臨界不會做出如此不平衡的設定。

在說了與戰士相比始終存在差距的,戰士穿的鎧,厄運術士穿的布衣。

「血中等,控制強大,輸出雖然不強大,但卻很穩定……」幾乎全是固定傷害,這確實是穩定得不能在穩定了。

陳初滿意的點了點頭,這個職業倒是很適合他的性格。況且,輸出方面還有「寵物」和「深淵之門」的召喚,雖說後者不靠譜,但是,一旦召喚出個能控制的,必定是強大的助手。