第587節 國境線開放前的系統維護和游戲設定調整!(1 / 2)

萬眾矚目的日子終於要來臨了,國境線將會在24小時以後正式開放。屆時,穿越國境不在是亂戰者的特權了。而為了保證國境線開放之後游戲能穩定運行,系統將會在這24小時內進行一次大規模的停機維護。

這一次停機維護不同與以往單個游戲區服務器輪流調試維護,而是所有游戲區服務器統一進行停機維護。這次維護除了穩定各游戲區的服務器之外,還有一種重要的任務就是對當前的游戲設定進行一些調整。

由於國境線的開放,原來區域性極強的游戲大陸變成了一個大的整體,這時原來游戲中的一些設定就必須相應的進行調整。

第一個要調整的就是實時通話系統。以前只要2位玩家在本國游戲區內,相互間又沒有高強度的魔法結界阻隔,那么這兩位玩家是可以隨時進行通話的。而國境線開放之後如果實時通話系統依舊存在,那么就會出現跨洲實時通話的現象,這么一來信息傳遞就變得太過容易,大大降低了游戲的可玩性。所以國境線開放之後,實時通話系統將會被取消。取而代之的是在各個npc主城內安置通話點,這些通話點就好比公用電話亭一樣,玩家們只有通過這些安置在npc主城內的通話點才能進行遠距離的實時通話。

比如遲傷在太陽平原,而艾夢溪身在冰封山脈。兩人如果想要進行遠距離實時通話的話,那么遲傷就必須前往太陽城,在太陽城通話點向艾夢溪發出通話求情,而艾夢溪收到遲傷的通話請求之後必須趕到任何一座系統的npc主城才能接通遲傷的通話請求!

第二個要調整的就是留言信函系統。以前因為留言信函是立刻收發,並且無需對方同意就可以單方面發送,所以這留言信函系統比實時通話系統地運用還要廣泛。而國境線開放之後留言信函系統依舊保留。不過不再是立刻收發了,系統會根據信函收發雙方所在的距離來決定留言信函傳送的時間。雙方距離越近留言信函傳送的時間越短,雙方距離越遠留言信函傳送的時間就越長,如果雙方不在一個位面則無法進行留言。

第三個要調整的就是個人信息面板。因為考慮到國境線開放之後各國玩家有可能會前往其他國家游戲區進行游戲,所以為了對這些玩家的身份進行一定程度的保密,系統針對這一點對個人信息面板進行了細微了調整。首先,如果沒有玩家本人授權,任何其他玩家無法查看該玩家的個人信息面板中的隱私部分。其次,玩家信息面板地外部公眾界面會自動與所在游戲區進行統一。比如遲傷到了日本游戲區,那么日本玩家查看遲傷信息面板的外部公眾界面時就會自動變成日語狀態。這么一來日本玩家就無法通過信息面板的界面區別出遲傷的身份了。

第四個要調整的是戰報系統。國境線開放之後,戰報系統將會更為簡約。其中只列舉玩家獲得經驗的數據,擊殺敵人地具體數目,自身損失情況等等常規信息。而玩家身份id由原來的設置型隱蔽改為統一型隱蔽,戰報在不會泄露任何玩家身份信息。

系統這些看似不起眼的細微調整其實是大有文章的。首先,取消了實時通話系統。那么在大軍團作戰特別是大混戰的時候,各盟友,各軍團之間的聯系就變得非常的困難。削弱地情報信息的傳遞共享,那么戰爭就會更接近與現實。這么一來,戰況就會變得更加的撲朔迷離,戰場上的變數也會大大增加。那時打仗就不僅僅拼的是實力了,更是智力與耐力的較量了。至於個人信息面板的調整和戰報系統的調整則是從另一個角度鼓勵玩家去其他國家的游戲區。由此增加不同游戲區間玩家們摩擦的幾率,從而引發大規模混戰。

總地來說系統這些調整就是要增加國境線開放後玩家們之間戰斗的激烈程度,畢竟鼓勵玩家相互廝殺是系統一向地作風。

為了迎接國境線開放之後可能會面臨的嚴峻形勢,最近的這段時間里遲傷一直忙於處理第三軍團中的各項事物。指揮一支由上萬位玩家組成的軍團可不是一件輕松的事情,這里面光是協調軍團內部成員間日常的矛盾,提高軍團成員紀律性等等基本事物就已經讓遲傷忙得頭昏眼花了。所以借著這次停機維護地機會遲傷也可以好好休息一下,放松放松緊綳地神經。

自從接觸這游戲以來,遲傷的綜合身體素質就莫名其妙地提高了許多,就算連續上線幾十個小時身體也不會有任何疲勞的感覺。不過身體感覺不到疲勞,並不表示精神上也不會疲勞。盡管遲傷的精力也在不知不覺中提升了許多。但也無法完全消除精神上的疲勞感,所以適當的休息是必不可少的。