to-be-or-not-to-be?
這是生與死的思考,也是dopa眼下所面臨的選擇。
如果要仔細衡量得失的話,那無疑需要各項的數據支撐才能從邏輯上得到准確的判斷。
但是對於dopa來說,卻是沒有那么啰嗦。
原因無它,因為他叫dopa,而且還是es.m-dopa!
這就足夠了!
因為es.m這種風格的隊伍,從來就不是那種在能殺的時候不殺,還有那么多顧慮的隊伍。
......
舞台後巨大電子屏幕的比賽畫面中,只聽隨著場下無數觀眾的再次驚呼。
在pawn的傑斯那邊終於忍不住交閃逃走的那一瞬,dopa的發條竟是也毫不猶豫地跟閃過牆!
要知道,pawn的傑斯閃去的位置,可是剛剛拿下一血的dandy獅子狗那里啊!
也就是說,dopa這波顯然是明知山有虎,偏向虎山行了。
......
結果不用多說,dopa既然跟閃過去,那就肯定是確定自己有機會殺掉pawn的傑斯的。
不過他在追著傑斯的時候,dandy的獅子狗也是一直在輸出他。
最終的結果就是,dopa那邊剛把pawn的人頭收掉,他自己的血量也所剩無幾了。
而dandy的獅子狗看到dopa殺完人後還想跑回塔下,更是絲毫不省地交出了閃現,在dopa進塔之前,強行追上去擊殺了他。
系統:es.m-dopa擊殺了ssw-pawn!
系統:ssw-dandy擊殺es.m-dopa!
「double-kill!」
伴隨著這波double-kill的響起,也宣告著雙方前期在野區的這波「遭遇戰落」下帷幕。
這波雙方中野對中野,發條和盲僧的組合終究還是不敵傑斯和獅子狗的組合。
因為傑斯和獅子狗這兩個英雄前期在野區的爆發傷害實在是太高了,尤其他們還是一明一暗,es.m這邊會落敗其實也在情理之中。