第三百九十六章 同樣是叫人,差距怎么這么大(1 / 2)

陳牧的辛德拉再次收掉小魚以後,好處就是可以讓他中路虧更多的兵。

本以為拿到人頭,可以農奴翻身當地主了,沒想到又被宰了一次。

這下經驗的差距就大了,辛德拉有兩個人頭的經驗,外加兩波半兵線的經驗。

這種就是游走最害怕出現的情況,比賽喜歡發育十幾分鍾才開始帶節奏,就是因為害怕失敗的損失太大。

劍王冒險一搏,本來可以靠著人頭回補,現在是真沒法跟辛德拉玩了。

陳牧還非常穩健的先做大聖杯,身上有魔抗才不會被一套秒。

小魚傷害太高,落後一兩級也可以反殺,這是這個英雄的特點。

沒有poker能力的英雄,對拼就會非常強,這也是一種設計理念,相反的例子就是豹女。

豹女poker能力超一流,但是對拼就很弱,也是後期最容易被人翻盤的英雄之一。

面對後期強開的團戰,豹女非常的脆弱。

辛德拉無論多大優勢,面對小魚仍然需要小心,好幾個位移技能如果是看准q的抬手再躲。

再厲害的辛德拉也沒法命中,因為q的抬手很明顯,地上也會提前有旋轉的印記。

以劍王這種水平的選手,想躲還是很有機會的。

外加一個開團距離超級遠的皇子,哪怕強行閃現給個大招傷害,也足夠把辛德拉秒了。

不過裝備等級的優勢,讓辛德拉團戰會成為一個巨大的威脅,以陳牧的qe精准度,不交閃現是很難躲掉的。

辛德拉的qe,其實就是一條直線,鼠標點的位置生出黑暗法球,跟辛德拉身體形成兩點一線,延伸出去的位置,就可以把人推暈。

有點類似於打桌球,桌球碰到的單位就會被暈,從某種角度上,也是一個數學幾何的操作。

為什么系統會選擇數學好的人作為宿主,就是因為這個游戲本身就是通過無數的數據構成的。

對於陳牧來說,所有技能都可以從數學角度去分析和理解,從而大幅度提高命中率和釋放的時機。

所以任何英雄,陳牧上手速度都足夠快,一天的訓練可能比玩了一年這個英雄的人都強。

更何況還有系統精致的指導,劍王一套魚人傷害夠不夠,陳牧算的清楚。

只要留好e技能,魚人不交e是近不了身的,因為魚人的q技能,是可以被打斷的。

當皇子從f4蹲守准備殺一次辛德拉的時候,劍王試圖q小兵給r辛德拉。

這是一個魚人的小技巧,利用小兵做位移,距離敵人足夠近的情況下,以大招的飛行速度,絕大多數人都躲不掉。

但是q小兵的空中就已經被辛德拉qe打斷了,陳牧自己就是魚人的頂級高手,換位思考就知道這小魚想干嘛。

一個滿血的遠程兵,你q他有什么道理?

根本補不到,還要被辛德拉白打一套,用了q技能作位移,想單殺更是傷害差的遠。

一看就是圖謀不軌,對性感御姐辛德拉的大長腿有了想法。

陳牧明察秋毫,直接打斷,然後立刻往上方河道逃走。

因為後方的皇子,已經eq過牆了!

「啊,托尼,中路真的抓不了啊,別在叫我來了吧。」皇子已經是第四次來中了,居然還是無功而返。

這種人也太難抓了,感覺游戲極其不友好,抓不死人的感覺,好煩躁。

對於一個打野來說,抓人都是投資,失敗了就虧了時間,金錢,經驗,整整三個點。

來了四次之多,損失何等之大,蜘蛛最少領先他一級半了,感覺野區碰到蜘蛛,只能大喊一聲:「告辭!」

然後麻溜的跑路!

劍王也很尷尬,這辛德拉怎么一副有讀心術的樣子,自己想啥都知道。

這種感覺,就像自己打歐洲那些排名倒數的戰隊一樣,對方的想法,打野來不來,他也可以判斷到。

但是對手是猜不到他的想法的,想不到現在碰到更強的,居然是一樣的感覺。

現在真的樂觀不起來了,這么打下去,這把估計又要涼了。

小魚人團戰其實挺難發揮的,需要大量的裝備支撐,如果沒有金身的話,進去會死的很快。

但是沒有巫妖的話,又會嚴重傷害不足。

而現在....