第五百零六章 許久不見的任務(1 / 2)

比賽正式開始,落日戰隊肯定是要放棄一級團的。

因為對手可是機器人,跟機器人打一級團,可不是什么明智的選擇。

而且還是世界第一輔助的機器人,ck戰隊繞著地圖轉了大半圈,沒看到人後。

直接聚集在了中路,word看到陳牧的酒桶在中路,玩心大起,拳頭官方的第一中單啊,居然不跟我打一級團么?

然後就在導播的鏡頭下,跳起了經典了機器人舞。

陳牧感到一陣窒息,跳舞嘲諷,這么說,系統該出來干活了呀。

「叮,任務觸發,挑釁大魔王的人必須接受魔王的制裁,任務要求,本場機器人的死亡次數必須達到八次,且均與宿主有關,成功獎勵積分一千五百點,失敗扣除。」

好久了,好久沒看到有人在自己面前跳舞了,不知道是因為不流行了,還是有人注意到,跳舞的人總是會被殺的很慘。

總之整個夏季賽,陳牧都沒接到要制裁嘲諷者的任務,不管他的意圖如何,只要有積分,也就夠了。

八次擊殺跟自己有關,也就是說,助攻或者擊殺都可以。

那倒是機會還有,不然單殺機器人八次也未免太困難了。

酒桶中路打發條,壓力倒是不大。

因為酒桶的爆發比起發條更高更快,發條要後期後期團戰發力。

正常的開局對線,消耗的時候盡量連人帶兵一起。

酒桶的桶子如何命中率更高?

那就是在對方補刀出手的時候,對方要補刀,自然要靠近殘血小兵,然後在攻擊距離的最遠點停下來出手,這時候你的桶子中心點如果落在發條腳下,那么他是非常難以走出這個桶的范圍的。

除非決定不去補這個刀,那么你的目的就達到了,要么補刀被炸,要么漏刀走位。

總歸是要吃個虧,而且走位要是沒走掉,那就是又被炸又補不到刀。

各大賽區最頂尖的線上選手,都是對這樣的消耗手段了若指掌,並且化為本能的。

就像上一場輪回戰隊的比賽,雖然最後輸了,但是夜叉還是領先韓國現任第一戰隊的adc三十一刀。

劣勢情況下,這些刀來的簡直莫名其妙,但是逆天級別的選手,要么自己不漏,要么逼著你漏,發育總是一定要比你強一點。

這種東西,是超頂尖選手的本能!

所以不到三分鍾,陳牧就壓了對方五個刀。

而對手的發條,簡直是驚駭。

終於知道和牧晨對線是一種什么樣的體驗了。

連中單對線萬金油的發條,都沒有辦法跟他和平發育,拳頭公司給的評價,真的不算誇張。

畢竟對線dark的時候,他也沒吃這么多技能,沒漏這么多刀。

但是dark打的是一個發育團戰支援流,打法不同,倒是不能完全一樣的類比。

無奈之下,平a無法補的刀,就只能多用技能補,以保證補刀能追回來一些,只是這樣就沒辦法壓制酒桶了。

而下路的敖文敖軒,則是對線的還算舒服。

畢竟面對機器人,要么不動手,要動手就是殺招。

有q可以滾的vn,肯定不能因為聽到什么世界第一輔助就嚇的不補刀了呀。

雖然目前遇見的對手里,有不少為了不跟陳牧對線,而選擇換線雙中的。

但是落日雙龍可是夢想成為最強下路的人,手握雙召加位移,對線還是不能虛的。

而word的鉤子英雄,為什么那么准呢?

鉤子的精准與否,跟操作的關系非常小。

最重要的,除了距離把握,技能寬度,技能飛行速度以外,是心理學。

對線很短的時間內,抓住你的心理,你想怎么走位怎么放技能躲,如果猜中了,青銅也可以一直鉤中王者。