第一千三百七十九章 靈魂走位(1 / 2)

游戲開始!

一進入游戲,yul就想感嘆一聲,我太難了。

常年被康特,日子簡直不是一般的難過。

你有必要這樣嗎,你拿一樣的英雄不也打的過嗎,連殘血反殺都可以,能不能自信一點,選個卡薩丁,我是真的吐了。

妖姬多蘭戒兩紅出門,卡薩丁水晶瓶三紅出門。

沒有成功打到一級團,雙方平穩的開局,宣告著對線期的開始,是沒有任何其他因素干擾的。

正兒八經的一對一,即使人們知道中路很難發生什么戰斗,也還是格外的想看。

那萬一呢?

卡薩丁這個英雄,前期對線ad英雄非常弱,對線ad的時候比較困難,但是對線ap英雄就很舒服。

妖姬看見這個人,真的技能都不想放。

對線妖姬很簡單,等小兵殘血的時候,再接近小兵補刀,妖姬的技能抬手飛行都很明顯。

一級妖姬學w想推線加壓人,只要有踩上來的動作,一個q就可以抵消絕大部分的傷害。

甚至還可以還手再a一刀,妖姬第一個踩就是這樣換血失敗的,誰血掉的多,一目了然。

一波測試就知道,牧晨的反應依然是神仙一般,想占他的便宜,問問全世界有幾個人成功了?

妖姬隨即放棄換血,認真補刀偶爾找機會偷點一下。

而陳牧則是看到對方妖姬也有殘血兵要補的時候才靠近補刀,要是上去會被點好幾下,那就改用q技能補掉。

一個卡薩丁出色與否,看的就是前期對線能力。

神裝卡薩丁很多人都會玩,踩上去對手就人間蒸發,簡直不要太舒服。

然而怎么發育到神裝,才是問題的關鍵。

六級前能不被壓制的卡薩丁是非常少的,打野gank你也沒有什么好的辦法逃生,所以就是很容易出事。

陳牧打比賽,都要帶傳送,真的被抓到也沒有什么太好的辦法。

因為如果兵線不好的話,不補刀你虧,敢去補就要承擔被抓的風險。

一次閃現,兩次人就沒了。

現在耗子打野還是不會來中,堅持養上是不會有問題的,這是適應版本的正確玩法,想要更好的贏比賽,順著版本是最好的。

如果落日硬要養中單,也不是不可以,但是這樣會贏的特別艱難。

就像上單版本你硬玩四保一可以嗎,當然也可以,只要你玩的夠好,無非是把把逆風後期等翻盤。

但是同水平的戰隊養上單,四保一想贏簡直難上加難。

一代版本一代神,s3屬於中單的時候,陳牧會不遺余力的喊打野抓中,現在屬於上單了,陳牧甚至會說服耗子去上。

團隊游戲,不是自己的個人秀,安穩的在中路補刀,控制好兵線做好視野防gank,保持安全的血量,就是一個優秀的卡薩丁。

這游戲還是有上限的,就像陳牧不可能用一個傳送卡薩丁六級前單殺妖姬,如果單殺了那妖姬的失誤就大到不可原諒。

最多也就能壓制一下妖姬,但是因為要考慮打野的存在,所以補刀少一點都沒有關系。

假設雙方打野都絕對不來中路,可以是有信心反壓妖姬補刀的,但是對方打野會不來嗎?

肯定是不會的,蜘蛛加妖姬的控制,卡薩丁兩條命都不夠死的。

壓人也要講究基本....套路的嘛,不能不講道理。

不然你人壓得凶了,蜘蛛三級抓你,這局游戲就崩了,玩游戲也要講究長遠可持續發展,不能急功近利秀自己的對線基本功。

現在中路一打二,該慫還是要慫的。

而前期也只有中路看,上下路又是老掉牙的換線讓塔給上單。

拳頭是真的很不喜歡這種勝率一高就形成固定的模式和打法,你要是跟路人局一樣,正經對線局倒還好。

起碼觀眾看的有代入感,能想象自己打比賽的樣子。

但是這種全隊配合的換線,你讓路人局怎么打,跟觀眾們玩的,根本就是兩個游戲嘛。

小白新手玩家,看比賽實在太累了,他很難理解這么做的意義,於是很多娛樂玩家看比賽,就是粉個別選手的,看的懂的就是團戰和反殺。

拳頭明年一定會想到辦法,讓游戲變成路人對線局,你想想,你們這么換了以後,兩邊最後上單吃的經驗金錢還是一樣的啊。

不這么做又不行,既然最後都是千篇一律,那不如就按照路人對線來,起碼三路都有精彩的對線可以看。

現在的比賽,前幾分鍾根本不用看的,什么都不會發生,無聊的不行。

卡薩丁的補刀倒是賞心悅目,但是沒有人頭爆發,實在無聊。

不過第一個看點還是來了,蜘蛛的第一波gank,就來了中路。

牧晨又要被針對了,上局被四個人中路圍殺的畫面,還歷歷在目。

這次還好,只有兩個而已。