第二四六章 大幅改進(2 / 2)

跟上次來參觀不同,這次的工作室凌亂得多,看來這段時間大伙一定是忙翻了,都來不及收拾收拾。

工作室的門口已經堆放起了各類發售會上的准備物品,只能留下一條狹長的過道,好在這里沒有胖子,要不然還真出不去了。

「哇塞,味道真夠大的啊。」李楓看著這一伙端著泡面狼吞虎咽的技術宅,臉上掛著一抹微笑,這群人的確夠拼。

戴雲飛見到李楓來了,立刻起身,說道:「李楓,我們熬了幾個通宵,現在《混元劍俠》單機版已經正式完成了,你來幫我們看一看,現在的體驗是否更流暢了。許良,趕緊把游戲打開。」

一個叫許良的小伙麻溜地打開了游戲界面,音效聲響起,游戲的開場動畫出現在屏幕上,李楓拿起鼠標,開始體驗這款游戲。

根據他上次提供的建議,《混元劍俠》游戲又進行了一輪修改,尤其是增加了略過冗長對話模式的一鍵跳過功能,當年李楓作為玩家,對游戲里啰里啰嗦的對話很是蛋疼。

另外一起改進的還有游戲的各類副本,李楓的意見是對副本迷宮的復雜度進行降低,增加一些副本探寶功能。

這樣一來,雖然玩家打副本的難度相對降低了,游戲時間也縮短了,但是可以通過探寶來增加玩家在副本中的游戲時長,同時提高整體的趣味性。

當年李楓就是因為游戲里面無休無止的迷宮,而在中途放棄了這款游戲,而且在後來的市場反饋中,迷宮過於復雜成為了《混元劍俠》單機版為數不多的槽點之一。

「看來你們已經吸納了我提出的意見,這次改進的版本,在游戲體驗上更加流暢,讓人郁悶的環節大大減輕了,我感覺非常好。」李楓對此高度贊揚。

「不錯,我們看了你的意見之後,覺得思考的角度非常對,恰好彌補了我們的短板。」戴雲飛說道,「我們原先並沒有站在用戶的角度分析,而純粹作為游戲的開發者,希望玩家能在游戲中投入更多的時間,所以設置了冗長的劇情對話和非常復雜的迷宮,現在看來,這的確是玩家很頭疼的東西。」

「現在修改之後,游戲的流暢性就增加了不少,而且縮減了冗長的劇情對話,並沒有影響到游戲的劇情進展。」李楓說道,「就像我們看電影一樣,遇到沒多大意思的橋段,就會想要按快進按鈕。現在給了玩家這樣一樣快進的機制,就是對玩家的尊重,他們的滿意度就能大大提高。」

李楓體驗了大約半個小時,大伙的泡面吃得差不多了,大家把辦公區域拾掇干凈,打開了密閉的窗戶,隨著陣陣清風吹進工作室,盤踞已久的泡面氣息終於被沖淡了。

李楓關閉了游戲,來到辦公區的中央。

「各位,這幾天來大家通宵達旦,就是為了《混元劍俠》游戲能在3月中旬正式面世,目前我們定的發布時間是3月15日,距離這個時間節點只剩下一個星期的時間,接下來大家不能松懈,要一鼓作氣,把這第一仗贏下來。」李楓動員道,「剛才我又體驗了游戲,總體感覺比起試玩版已經有了很大的進步,游戲的整體效果讓人滿意,相信這款游戲的發布,能將我們的工作室帶上一個新台階,為接下來正式成立游戲公司打好基礎。」

這群技術宅到目前為止,都是在無償勞動,為的就是實現心中的夢想,做一款出色的武俠類rpg游戲。

雖然整個團隊在整整一年的創業過程中,經歷了不少波折,也有幾個人陸續離開了,不過留下來的人不僅沒有精神渙散,反而更加積極地投入到游戲開發中。