第三九五章 網游內測(2 / 2)

「這些內測號你打算分發給誰?」李楓問道,「我們需要有一定經驗的玩家,為這款游戲提出改進建議,最好還要通過游戲發放電子版的調查問卷,需要一批有一定素質的玩家。」

「不錯,有一定經驗和素質的玩家不太好找,我打算第一批放在金山湖大學城,召集一千名大學生玩家。這座大學城總共有十萬學生,湊一千個人絕對是小意思。」戴雲飛說道。

李楓點了點頭:「放在本地也好,方便你們開展市場調查,必要的時候甚至可以召集一批玩家來你們公司現場參觀,並請他們提意見。這種現場的互動交流效果比線上要好得多。」

市場調查是需要很大成本的,而且很多情況下即便花了錢,調查來的數據也未必真實。所以戴雲飛選擇在金山湖大學城本地進行第一批內測,從經濟的角度看是最劃算的,比較大學城里推廣的成本比市場上要低得多。

而且更重要的是,這座大學城里的學生都是高素質人才,所以從調查的准確度上來看,也能更加真實地反映當前游戲的質量。

就在兩個人聊天的間隙,徐正軒已經升到了八級,還換上了一身新裝備,看起來有模有樣的。

「現在的版本我們對經驗值進行了縮減,為了體驗的時候能升級快一些,體驗到更多的內容。」戴雲飛介紹道,「實際的版本,升級經驗是現在的十倍。」

徐正軒想了想說道:「戴大哥,我覺得當前的經驗值設置很合理,如果把升級經驗提升到體驗版的十倍,反而讓游戲玩起來沒意思了。」

李楓聞言點了點頭,的確,在最早期開發的那一批網絡游戲,為了延長玩家的游戲在線時間,往往將每升一級所需要的經驗值提得老高,玩家必須要十天半個月才能艱難升級,這種游戲體驗度其實是比較差的。

只不過在當時的環境下,網絡游戲行業競爭不激烈,玩家們選擇的余地很小,所以只能將大量時間用於掛機,甚至還催生了一個叫做「外掛」的灰色產業鏈。

「我也同意軒軒的意見,游戲在設計中要確保讓玩家獲得足夠多的反饋,升級就是其中的一個重要反饋指標,可以通過提高等級數量,降低每級經驗值的方式,確保玩家升級過程足夠順暢,但又不會喪失游戲在線時間。」李楓說道,「軒軒,你體驗得差不多了吧,把你的具體體驗情況,羅列一下給雲飛,然後我們還要商討一件事。」

李楓今天來的整體,是網絡小說的游戲版權運營。

這塊工作在當下是開整個市場的先河,如今連網絡小說的正版訂閱都才剛剛開始,市場上對於小說的版權意識其實是不強的,也認識不到網絡小說的巨大ip價值。

特別是在游戲領域,開發一款游戲由於周期長,投入大,風險相對是比較高的。如果好不容易做出來的游戲沒有人玩,那損失比起網絡小說撲街要慘得多。

所以網絡小說的游戲版權運營,本質是為了降低游戲開發的風險。畢竟一本成功的網絡小說已經匯集起了一大批讀者,這些人也是網絡游戲的主力軍,所以將小說的游戲化改編,能在一開始就吸引到大量的小說粉絲,為游戲的市場推廣打開了一條順暢的通道。